The Castles of Tuscany

2020 · 産業/製造

The Castles of Tuscany

プレイヤーは15世紀のトスカーナ地方の領主となり、3ラウンドにわたって町、村、修道院、資源のマップを発展させます。 各ラウンドでは、カードによって配置できるタイルが決まります。プレイヤーはそのカードを使って自分の領地を拡張し、インフラを建設し、大理石を採掘し、商品を届けて得点を獲得します。タイルを戦略的に配置し、プレイするタイミングを見極めることで、ゲームが進むにつれてコンボや新たなチャンスが生まれます。 3ラウンド終了後にゲームは終わり、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者です。なお、英語ルールには翻訳やデザイン上の癖がいくつかあるため、初めてプレイする場合はコミュニティFAQを確認することをおすすめします。

プレイ人数
2–4 ベスト2人
プレイ時間
45–60分
対象年齢
10+
複雑さ
2.2 / 5
3.3 Ludoyaで¥7,405から領土構築ルネサンスグリッドの範囲六角形グリッドモジュラーボード

ゲームについて

デザイン

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  • テーブル上のThe Castles of Tuscany(写真:Juniss)
  • テーブル上のThe Castles of Tuscany(写真:Pauliss)
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Ludoyaのテーブルでは

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85
記録されたプレイ
100
プレイヤー
1h 9m
平均プレイ時間
53
コレクション登録
2
ウィッシュリスト登録

3.3/10

Ludoyaのレビュー15件より

  • Daniel García Cruz5.0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0.9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ヘックスタイルはスペースの色と一致していて、ほかのタイルに隣接していないといけませんか?

はい――タイルはその色に一致するゾーンにのみ配置でき、すでにプレイしたヘクスに接続されていなければなりません(最初のタイルは自分のスタート城の隣に配置します)。 (6ページ)

タイルを配置するには、どのカードや労働者が必要ですか?コストを支払うために、色を組み合わせてもいいですか?

タイルを通常配置するには、そのタイルの色と同じ地域カードを2枚捨てる必要があります。同じ色のカード3枚で必要なカード1枚の代わりにでき、色のペア2組で必要なカード2枚の代わりにできます。労働者1個は必要なカード2枚のうち1枚として扱われ、労働者2個を使えばカードなしでタイルをプレイできます。(6、4ページ)

タイルを取ったときに、保管スペースがすでに埋まっていた場合、すでに保管されているタイルはどうなりますか?

保管スペースが空いていない場合は、まずそこにあるタイルをゲームから取り除き(箱に戻し)、その後、選んだ新しいタイルを自分のプレイヤーボードに置きます。(5ページ)

城を配置すると、カードを捨てずに自分のボードにタイルを置けますか?

はい—開始時の城ではない城を配置すると、8枚ある中央タイルのうち好きな1枚を、カードをプレイせずに自分の地域ボードへ直接置けます。ただし、配置ルール(隣接と色の一致)には従う必要があり、配置したタイルの効果も発動します。(6ページ)

木製の六角形(宿屋から)を獲得したけど、それを保管するスペースがない場合はどうなりますか?

木製の六角形を受け取る際に保管スペースがない場合、その木製の六角形は受け取らず、代わりにただちに赤の得点トラックで勝利点を2点獲得します。(7ページ)

各ラウンドで緑のトラックの得点はどのように扱われ、ゲーム終了時には何が得点として数えられますか?

各ラウンドの終了時に、緑のトラックのポイントを赤の得点トラックへ移します(緑のトラックはリセットしません)。第3ラウンド終了後、配置していない六角形タイル、木製の六角形、ビー玉、労働者はそれぞれ赤のトラックで1勝利点となり、手札のカード3枚ごとに1勝利点を獲得します。(8ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。