
2011 · 古代
トラヤヌス
Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.
- プレイ人数
- 2–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 60–120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.6 / 5
ゲームについて
- デザイン
- アート
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 352
- 記録されたプレイ
- 374
- プレイヤー
- 1h 41m
- 平均プレイ時間
- 128
- コレクション登録
- 25
- ウィッシュリスト登録
- 3
- 予約済み
6.9/10
Ludoyaのレビュー89件より
Garfield2.0 A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]
Sergio Fdez.8.5 Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
アクションマーカーはどうやって選んで置けばいいの?全部同じトレイに置かないといけないの、それとも分けてもいいの?
1つのソーストレイを選び(少なくとも1個のマーカーが入っていなければならない)、そこからマーカーをすべて取り出し、時計回りの次のトレイへ1つずつ置いていきます(1つのトレイにつき1個。6個を超えている場合のみ、1つのトレイに2個置きます)。最後に置いたマーカーが、対象のトレイを決定します。(4ページ参照。)
タイムマーカーはいつ動くの? そして、ラウンドや四半期はいつ終わるの?
選んだトレイから取ったマーカーの数を宣言したら、右隣のプレイヤーが時間マーカーをその数だけ進めます。時間マーカーがスタート地点に到着するか、それを越えたらラウンド終了です。さらに3枚の需要タイルが公開されると、4ラウンド目の終わりで1クォーターが終了します。(4ページと8ページを参照。)
ターゲットトレイのマーカーは、Trajanタイルと完全に一致していないと達成できないの?
もしトラヤヌスのタイルが対象のトレイの隣にあり、そのトレイにタイルに示された色と一致するアクションマーカーが入っているなら、そのタイルを取り除き、VPを獲得し、特殊アクションを実行できます。マーカーの数や、余分な色が入っているかどうかは、タイルの達成を妨げません。(5ページと11ページ参照。)
すぐにその条件を満たせなくても、Forumタイルを取ることはできますか?
はい — Forum アクションでは任意の forum タイルを自分のマットに取れますが、人々の要求は四半期の終わりに解決されます。つまり、公開された3つの要求を満たすために、対応する forum タイルや、条件を満たす Trajan タイルを使わなければならず、さもないと VP のペナルティを受けます。さらに、要求を満たすために使った forum タイルはゲームから取り除かれます。(6、8、11ページを参照。)
元老院アクションってどうなってるの? それと、執政官/副執政官のタイブレークはどう機能するの? 得票数が同点のときは誰が勝つの?
セナートのアクションでは、自分のディスクを1マス進めて、表示されたVPを獲得する。四半期の終わりには、各プレイヤーがセナートトラック上の位置とセナートタイルから得た票を合計し、最多票の人がコンスル(黄色のボーナスを選ぶ)、次点が副コンスル(グレー側を取る)になる。同票の場合は、まずセナートトラック上でより前の位置にいるほうが優先され、それでも同じなら、積み重なっているディスクの中でより上にあるほうが優先される。(7、8、9ページ参照。)
ゲーム終了時に、商品、労働者、レギオネア、そしてトラヤヌス・タイルはいつ、どのように得点されますか?
最後の四半期の得点後、最終得点では、手札の各商品カードにつき1VP、労働者キャンプの各労働者につき1VP、軍事キャンプの各レギオン兵につき1VP、そしてアクションサークル上の各トラヤヌス・タイルにつき1VPに加えて、建設セットとボーナスタイルの得点が入ります。同点の場合は、元老院でより上位のプレイヤーが上位になります。(10ページ参照。)
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























