ライブセッションはアクションが起こる場所です — ゲームをセットアップし、ラウンドを進め、スコアを記録し、写真やコメントでその瞬間を残しましょう。すべてはプレイヤー全員のデバイス間でリアルタイムに同期されます。

ライブセッションとクイック記録したプレイ記録は、同一の基盤となるプレイ記録オブジェクトです。ライブセッションは、ゲームの進行中に複数人で対話的にそれを埋めていく方法にすぎません — ここで記録した内容はすべて、通常のプレイ記録としてあなたのプレイ記録の履歴に保存されます。

プレイ記録のライフサイクル

プレイ記録のライフサイクルの段階:準備 → プレイ中 → スコアリング → 完了

すべてのセッションは4つの段階を経て進行します:

準備

ゲームの準備をしましょう。カタログからゲームを選び、プレイヤーを追加して手番順を設定し、必要に応じてチームを作成し、構造化されたスコアリングのためにゲームキットを選択します。プレイ開始を押せば、すぐに進行に入ります。

プレイ中

タイマーと手番ナビゲーションを使って手番やラウンドを進めます。アプリは誰の手番かと持ち時間を表示します。電卓で素早く計算し、ボードの写真を撮影し、思い出に残る瞬間が起きたらコメントを書き留めましょう。

スコアリング

スコアシートを入力します — ゲームキット(カテゴリは自動合計)を使っても、手動でもかまいません。スコアの最高/最低で勝者をマークするか、手動で勝者を選択します。チームは自動的に集計されます。

完了

セッションは終了し、あなたのプレイ記録の履歴に自動保存されます。終了直後にミスに気づきましたか?ゲーム終了後数時間はスコア入力に戻れます。それ以降でもプレイ記録は編集可能ですが、ライブのスコア入力画面ではなく通常の編集ダイアログから行ってください。

保存されたセッションを再開

ゲームの途中で誤ってアプリを閉じてしまいましたか?問題ありません。進行中のセッションは保存されています。最近のセッションから開くか、検索して開いてください — 中断したところからそのまま再開できます。

セッションを設定する

ゲームを選ぶ

まずカタログからゲームを選びます。あなたのコレクションにあるゲームはすべてここに表示され、さらに何でも検索できます。

プレイヤーを追加

名前でLudoyaのユーザーを検索するか、Ludoyaに存在しない名前を入力して自分専用のプレイヤーを作成します——今後のゲーム会で保持して再利用できる軽量のエントリです。保存したプレイヤーは設定 → プレイヤーにあり、重複を統合でき、友だちがようやく登録したときには本物のLudoyaアカウントにリンクして、共有の履歴をまるごと引き渡せます。急いでいますか? 匿名の仮プレイヤーを追加して、後で誰が誰だったかを整理できます。

設定内のマイプレイヤー: 保存された各プレイヤーとそのプレイ回数。再利用や統合がすぐできる

プレイヤー順を設定

プレイヤー順ダイアログ:開始プレイヤーのローテーション、全員のシャッフル、またはドラッグで手動並べ替え

手番の決め方を選びます:

  • 手動: プレイヤーをドラッグして希望の順に並べ替え
  • シャッフル: 全体の順番をランダムにする
  • ローテーション: 相対的な席順は保ったまま、開始プレイヤーだけをランダムに選ぶ(3人以上で利用可能)
  • タッチ: スマホやタブレットで全員が同時に画面に指を置くと、Ludoyaがランダムに1人を選びます——開始プレイヤーを決める最も公平な方法です

チームを作成(任意)

プレイヤーを名前と色の付いたチームにグループ化します。スコア集計時にチームの得点は自動的に合算されます。

ゲームキットを選択

補助ツールを選ぶ(この手順はスキップ可)。ゲームキットは、ゲームに合わせたセットアップ用チェックリスト、ラウンドの手順、構造化されたスコアシートを提供します。詳しくはゲームキットをご覧ください。

タイマー

タイマーは、ゲームの進行を妨げずにスムーズに保ちます。各セッションにはプレイ時間の合計を計測する時計が常に動作しています。その他の機能は、タイマー上の歯車アイコンから任意で有効化できます。ここからタイマー設定が開きます。

プレイヤー別タイマー

手番時間と合計時間を表示するプレイヤー別タイマーパネル

プレイヤー別タイマーをオンにすると、各プレイヤーに現在の手番時間と(括弧内に)これまでの手番の累計時間を表示する専用パネルが与えられます。プレイヤーのパネルをタップしてその人に手番を渡します。そのプレイヤーの手番タイマーがカウントアップを開始し、累計時間が加算され、直前にアクティブだったプレイヤーのタイマーは一時停止します。アクティブなプレイヤーのパネルは強調表示され、一目で誰の手番か分かります。

プレイヤー別タイマーは切り替えない限りオフのままなので、カジュアルなゲームでも画面が煩雑になりません。

同時タイマー

プレイヤー別タイマー内には同時タイマーがあり、複数のプレイヤーの時計を同時に動かせます。これは、同時アクション選択やリアルタイムのフェーズ、複数人が同時に制限時間内で行動する場面に便利です。

時間制限

いわゆるチェスクロック的な使い方。誰かがいつも時間をかけすぎるときに有効です。

  • プレイ全体 — セッション全体に対する制限
  • プレイヤーごと — 各プレイヤーに与える合計時間
  • 手番ごと — 1回の手番が続けられる最大時間

プレイヤーごと/手番ごとの制限を使うには、プレイヤー別タイマーを有効にする必要があります。誰かが制限を超えると、アプリがはっきりと知らせます。

手番の切り替え

  • 任意のプレイヤーのパネルをタップして直接その人に手番を渡せます — 順番どおりに回す必要はありません
  • 画面下部の前へおよび次へボタンを使って、現在のプレイヤー順でアクティブプレイヤーを前後に移動できます
  • これにより、誰かがやり直したいときは戻すことができ、プレイヤーがすぐに終えた場合は先に進めることもできます

スコアリング

構造化されたスコアリングにはゲームキットを選択

プレイヤー別内訳と自動合計のあるスコアシート

セットアップ時にゲームキットを選択した場合、スコアシートにすべてのカテゴリが表示されます。値を入力するだけです。アプリが各プレイヤーのスコアを自動合計します。

プレイヤーごとの内訳を入力

各プレイヤーの各カテゴリにスコアを入力します。合計は即座に下部に表示されます。

勝者を指定

アプリに勝者を判定させることもできます(ゲームに応じて最高スコアまたは最低スコアで決定)。スコアだけではすべてを物語らない場合は、手動で勝者を選択できます。

チームスコアリング

チームのスコアはメンバーのスコアから自動的に集計されます。チームを使用している場合、最終結果にはプレイヤー別とチーム別の両方の合計が表示されます。

アプリ内電卓

任意のスコア欄をタップすると、画面下部からテンキーがスライド表示されます。これは単なるテンキーではなく本物の電卓です — 12+3×5 と入力すれば、演算の優先順位を守って正しく計算します。だから、自分で計算するのではなく、口に出して言うのと同じ感覚でラウンドを入力できます。

キーでテンキーを閉じずにプレイヤー間を移動できるため、卓全員の得点入力が素早く行えます。

ライブセッション専用ではありません — スコアを入力する場所ならどこでも同じテンキーが表示され、後から入力しているプレイ記録でも使えます。

瞬間を捉えよう

写真を投稿

ボードの状態、勝利の瞬間、友だちの反応 — 思い出に残したいものは何でも写真に収めましょう。写真はセッションに紐づき、タイムラインに表示されます。

コメントを書く

セッションに補足を加えましょう。"Jordanの劇的なカムバック!" や "史上最高のルール議論。" のように。コメントはアクティブなすべてのプレイヤー間で同期されます。

いいね & 返信

他のプレイヤーのコメントや写真にリアクションしましょう。やり取りは共有デバイス上でリアルタイムに行われます。

セッションを共有

共有用リンクを生成したり、セッションを画像として保存したり、QRコードを作成したりできます。リンクを知っている人なら誰でもセッションの詳細を閲覧できます。

権限 & 編集履歴

リアルタイム同時編集 — テーブルの全員で

ライブセッションは本質的にマルチプレイヤーかつリアルタイムです。デフォルトで全参加者に編集権限があり、すべての編集は他の全員のデバイスにライブ配信されます。2人のプレイヤーが同時にスコアシートの自分の欄を埋め、3人目はターンタイマーを調整し、4人目は写真を撮ることができます — しかも、起きた変更はその瞬間に全員の画面に反映されます。

これこそが、協力してスコアシートを記入する場面でライブセッションが真価を発揮する理由です。1人がタブレットを抱えて全員に数値を聞いて回るのではなく、各プレイヤーが自分のスマホで自分の結果を入力し、テーブル全体でセッションが同期し続けます。リロード不要、"誰が端末を持ってるの?"というボトルネックもありません。

より厳密に管理したい場合は、セッション作成者が設定時やセッション途中に編集を制限(例:作成者のみ)できます。

セッション終了後の編集

プレイ記録は、セッションを終了済みとしてマークし、プレイ記録の履歴に保存した後でも編集可能です。誤ったスコアに気づいたり、勝者のマークを付け忘れたりしても、後から戻って修正できます。

編集履歴 & 通知

セッションへのあらゆる変更(ライブ中でも、終了後でも)は追跡されます:

  • プレイ記録には完全な編集履歴が保持され、誰がいつ何を変更したかを確認できます
  • プレイ記録が編集されると全参加者に通知され、誰にも内緒で変更されることはありません
  • これにより、統計、プレイヤープロフィール、グループのリーダーボードにとってスコアの信頼性が保たれつつ、誠実な修正も可能になります