Ludoya のメッセージ機能は、他のプレイヤーとリアルタイムで会話できます。ゲーム会の調整、マーケットプレイスでの取引の交渉、質問、ちょっとした雑談などに使えます。

会話を始める
ダイレクトメッセージはいくつかの場所から始められます:
- ユーザープロフィール: 相手のプロフィールのメッセージアイコンをタップ
- マーケットプレイス: 出品者をタップして、そのマーケットプレイス出品についてメッセージを送る
- イベント のゲーム一覧: 特定のゲームを持参予定の人にメッセージを送る
- メッセージタブ: + ボタンをタップして新しい会話を開始
誰かにメッセージを送ると、リアルタイムの会話スレッドが開き、すぐにメッセージをやり取りできます。
グループチャット
新規メッセージで2人以上を選ぶと、1対1のチャットではなくグループが始まります。よければ名前(80文字まで)と写真をつけられます。グループは50人まで入れます。
- グループの情報パネルからメンバーを追加・削除できます。誰かが参加したり、退出したり、グループ名が変わったりすると、チャットにその行が全員に表示されます。
- いつでも退出できます。外された場合、会話は読めるまま残りますが、もう書き込めません。
- どれくらい通知するかを選べます: すべてのメッセージ、メンションと返信だけ、またはミュート。大きいグループは最初から静かですが、自分へのメンションや返信はいつでも届きます。
よくある使い方は、木曜の夜の常連が何を持っていくか決めたり、友達数人がゲームの週末を計画したりすることです。

イベント、キャンペーン、テーブル、クラブについてくるチャット
一部のチャットは何かに属していて、メンバーはそれに合わせて自動で決まるので、誰もリストを管理する必要がありません。
- 参加者のチャット: すべてのイベントに、参加が確定した人と主催者のためのチャットがあります。イベントのページか参加者リストから開けます。
- プレイヤーのチャット: 申し込みを受け付ける予定されたプレイごとに、そのテーブルの人のためのチャットがあります。
- メンバーのチャット: キャンペーンのパーティーは、セッションの合間を専用のチャットで話します。
- クラブチャット: 管理者がオンにしたクラブには、メンバー全員が入ったチャットが1つあり、クラブのページのクラブチャットの行から開けます。人数の上限はなく、大きなチャットは最初はメンションと返信だけを通知するので、300人のクラブでもメッセージのたびに300台のスマホが鳴ることはありません。
誰かがイベント、テーブル、キャンペーン、クラブに参加するとチャットにも入り、抜けるとチャットからも出ます。各チャットの最初の行には、それが何に属していて誰が読めるかが書かれています。
クラブは、チャットに書き込める人を選べます。全メンバーか、主催者または管理者だけかです。後者にするとお知らせチャンネルになり、クラブがどれだけ大きくても、すべてのメッセージが全メンバーに通知されます(チャットの情報で別の設定を選んだ人を除く)。書き込めない人もすべてを読んでリアクションでき、入力欄にはその理由が表示されます。メンバー一覧ではクラブの管理者が最初に並びます。クラブにミュートされたメンバーは、ミュートが終わるまで読めても書き込めません。管理者がチャットをオフにしても、それまでのやり取りは読めるまま残り、もう一度オンにすると同じチャットが再開します。
参加者リストやメンバーリストから直接1人にメッセージを送ることもできます。チャットのリストには、それぞれの会話の最後のメッセージが表示されます。

会話の中で
- 特定のメッセージに返信すると、返信がそれを引用します
- 絵文字でリアクションできます。リアクションにカーソルを合わせるか長押しすると、誰がつけたか分かります
- 送ったものを編集したり削除したりできます。編集したメッセージにはその表示がつき、削除したものは全員に「メッセージを削除しました」と表示されます
- 写真(1枚5MBまで)とボイスメッセージ。再生速度は選べます
- 入力欄の絵文字とGIFのパネル。最近使ったものが先に出ます
- 投票: どのゲームを持っていくかなど、グループに質問して全員に投票してもらえます
- 既読: グループでは誰がメッセージを読んだか分かります。誰かが入力中のときも分かります
- パソコンでは Enter で送信、Shift+Enter で改行。スマートフォンでは Enter で改行し、送信ボタンで送信します
リアルタイムの配信
メッセージはすぐに届きます。更新も待機も要りません。会話のリストでは、新しいメッセージがあるスレッドの横に未読数が表示され、読むと消えます。
誰かからメッセージが届くと通知が来ます。ただし、そのチャットをその時画面で開いている場合は来ません。メッセージが未読のままなら、Ludoyaからメールを送らせることもできます。通知をご覧ください。
コンテキスト付きの会話
マーケットプレイスでの会話
出品者にマーケットプレイス出品についてメッセージを送ると、その出品が添付されたスレッドが開きます:
- 上部のカードには、ゲーム、価格、そしてマーケットプレイス出品の現在のステータス(予約済み、引き渡し済み、完了、期限切れ、キャンセル)が表示されます
- 双方が常に同じ情報を見られるので、どの現物を指しているのか説明する必要がありません
- 質問をしたり、支払いと引き渡しについて同じスレッド内で合意できます
出品者にはショートカットがあります: カードには この購入者用に予約 ボタンがあり、条件に合意したら、会話を離れずにその人向けにそのマーケットプレイス出品を予約済みにできます。

プライバシー設定
誰があなたにメッセージを送れるか
直接連絡できる相手を管理します。設定 → プライバシーに移動し、誰が私にメッセージを送れるかを見つけて、次から選びます:
- 誰でも: Ludoya上の誰でもあなたにメッセージを送れます
- フレンド: あなたがフォローし、相手もあなたをフォローしている人のみ
- 同じグループの人: あなたのグループのメンバーのみ
- 誰も: 受信メッセージはありません(あなたから他の人にメッセージを送ることは可能です)

ブロック
誰かに迷惑をかけられている場合は、その人のプロフィールを開き、ブロックを選択してください。相手の任意の投稿、コメント、またはレビューからブロックすることもできます。ブロックしたユーザーはあなたにメッセージを送れず、相手のメッセージは表示されません。
関連項目:
- マーケットプレイス — ゲームの売買
- プライバシーと公開範囲 — メッセージのプライバシーを管理する
- イベント — ゲームの集まりを調整する
- 連携 — クラブのイベントをTelegramやDiscordに投稿する