卓割りは、イベントが人を卓へ案内する方法です。イベントを作成・編集するときに1つ選びます:+ 卓割りをタップしてリストから選んでください。
- Ludoyaが卓を計画:クラブの夜やフリープレイ向け。参加者がいつ来て何を遊びたいかを伝え、Ludoyaが誰が何をいつどの卓で遊ぶかを提案します
- タイムテーブルで予約:出版社が展示会で出すデモ卓のようなプレイブース向け。各卓で決まった時間にセッションがあり、来場者が席を予約します
- Ludoyaがプレイテスターを割り当て:プロトタイプデー向け。デザイナーがプロトタイプを持ち寄り、Ludoyaが枠ごとに全員を卓に割り当てます
ブースを訪れる方はセッションの予約へどうぞ。
リストの各選択肢には、何のためのものか、そしてあなたのプランにない場合はどのプランに含まれるかが書かれています。1つのイベントで使えるのは一度に1つ、または使わないかです。Ludoyaが卓を計画はClubプランに、タイムテーブルで予約とLudoyaがプレイテスターを割り当てはBusinessに含まれます。すでにどれかを使っているイベントはそのまま使えます。
どれもLudoyaで参加登録した人を座らせるので、卓割りを使うイベントは常にここで参加登録を受け付けます。参加方法は選べません。ほかで参加登録を受け付けていた既存のイベントでオンにすると、保存前に参加登録がLudoyaに移ることがエディターに表示されます。
Ludoyaが卓を計画(Clubティア)
人が出入りし、誰も手作業でプログラムを組みたくないクラブの夜やフリープレイのコーナー向けです。
参加者として
- イベントに参加し、いる時間帯を伝えます
- リストのゲームを評価します:プレイする必要がある、興味あり、たぶん、パス
- Ludoyaが卓を提案します。イベントのスケジュールに提案中のチップ付きで表示され、あなたが含まれる卓には参加するかこのゲームはスキップが表示されます
- 自分の卓でスケジュールを自分の卓だけに絞り込め、一緒に座る人もわかります。上のバーには次の予定が表示されます:"次:Cascadia · 18:00 · あと3卓"
卓は全員が参加表明した時点、または開始の少し前(どれくらい前かは主催者が決めます)に確定します。パスしたゲームに座らされることも、2つの卓に同時に入ることもなく、全員が何かを遊べるように席が配分されます。
主催者として
- イベントの設定で:会場で同時に使う卓の数、提案が確定するタイミング、ゲーム間の準備時間
- コンソールの概要では、自分で進めるの下で計画をひと目で確認できます:人数、確定・提案中の卓数、同時に使う卓の最大数
- コンソールのプログラムでは提案が通常の行として並びます。今すぐ確定で1つ、すべて確定ですべてを確定します
- コンソールの概要の対応が必要には、プレイする必要があるゲームに席がない人と、ゲームのコピーがもう1つあれば席ができる場合が表示されます
- 参加者では各人の卓、空き時間、席がないゲームを確認でき、評価をリマインドでまだ評価していないゲームがある人に声をかけられます
- ゲームページでは、ここでのプレイ時間を変更したり、それでも1つ計画するを使ったりできます
タイムテーブルで予約(Businessティア)
一日中ゲームのデモを行うプレイブース向けです。展示会の出版社や、お店のデモコーナーなど。各卓では決まった時間のセッションで1つのゲームを遊び、来場者はスマホから席を予約します。
ブースの設定
ブースの設定でタイムテーブルで予約を選び、ルールを決めます。
- 1人1日あたりのセッション数:1人が1日に予約できるセッション数
- 予約開始:各日のセッションの予約が始まるタイミング、または公開と同時
- 予約席の確保時間:開始後、予約席が持ち主のチェックインを待つ時間
- 予約なし席:事前予約できない各セッションの席で、ブースに来た人用
- 会場内の場所:ホールとブース番号。各セッションに表示されます
- 感想を集める:セッション終了後、遊んだ全員に聞くあなた独自の質問
次に、コンソールのブースページでタイムテーブルを作成(後からはセッションを追加)を使ってタイムテーブルを作ります。卓(それぞれのゲーム、席数、言語)を追加し、各日に沿ってドラッグしてブースの営業時間を描き(区間の端をドラッグして変更、区間とその×をタップして削除)、1セッションの長さと間の休憩を設定します。日の中に空けた隙間は休憩、短く描いた日はその日だけの時間、空けたままの日はセッションなしになります。作成ツールは確定前に追加内容を数え、同じ卓・同じ時間を二重に作ることはありません。
セッションの予約

ブースのタイムテーブルにはセッションが1時間ごとに並び、残りが表示されます:"予約可能:2 · 予約なし席2"、"満席 · 予約なし席1"、すでに始まったセッションなら"11:19まで空き3"。ゲームページでは次の空席の場所がわかります。
- 今日のセッションを予約(または明日、あるいは金のセッションを予約)で席を予約できます。普段のルールは1日1セッションで、何回までかはブースのページに書かれています。ブースのスケジュールの自分の卓に予約したものが並びます
- 予約したセッションには自分のチェックインコードが表示されます。開始後の確保時間内にブースで見せないと、席は補欠リストに移ります
- 事前に満席のセッションでは、前に何人いるかとともに補欠リストに登録が表示されます。開始時には補欠リストに予約なし席がまず回り、繰り上がった人に通知が届きます。予約席と同じく、確保時間内にブースでチェックインしてください
- セッションが始まったら、空席はブースに行けば座れます。受付がセッションの最初の数分間に案内します(45分のセッションなら15分)。予約なし席を使っても、その日の予約枠は減りません
- 遊んだあと、ブースの質問がセッションのページに表示されます。回答はあなたの名前付きでブースに見せられることはありません
受付の運営

コンソールのブースページは、チームが作業する受付です。
- 各卓の今と次のセッション、そして誰がチェックインしたか
- 予約者ごとにチェックイン、補欠リストの人には座らせる、卓の前に立っている人には予約なしの来場者を座らせる(または名前で追加)。チェックインを取り消すと予約なしの来場者を削除で間違いを直せます
- 予約席が時間内に埋まらないと自動で補欠リストに回ります。今すぐ補欠リストに回すで早めに譲れます
- 人手が必要な卓は上に並び、カードに対応が必要と表示されます
- 名前で予約を探すはどの日でも人を見つけ、何もなければ空席のある卓を提案します。コードを読み取るはコードでチェックインし、今日のリストはWi-Fiが落ちたときのために1日分を紙用にダウンロードします
- 受付の下には、タイムテーブルの数字、補欠リスト、ブースのルール、そしてプレイヤーが質問に答えた内容がゲームごとに並びます
Ludoyaがプレイテスターを割り当て(Businessティア)
プロトタイプナイトやデザイナーの集まり向けです。デザイナーがイベントにプロトタイプを持ち寄り、プレイヤーが参加し、Ludoyaが枠ごとに全員を卓に割り当てます。すべてのプロトタイプが遊ばれ、全員に席があります。
イベントの設定でLudoyaがプレイテスターを割り当てを選び、イベントのコンソールのPlaytestingから運営します。枠の長さと卓の数を設定し、デザイナーがプロトタイプを持ってきたらスケジュールを作るを押します。参加者やプロトタイプが変わったら、スケジュールを更新でまだ遊んでいない卓に新しい状況を反映します。
プレイヤーはイベントページで試したいプロトタイプを、どのゲームとも同じ4つの選択肢(プレイする必要がある、興味あり、たぶん、パス)で評価し、Ludoyaはまずそこに座らせます。卓はイベントのスケジュールの自分の卓に表示されます。