1865: Sardinia

2011 · 교통

1865: Sardinia

Players act as 19th-century entrepreneurs building and operating railways on Sardinia and Corsica, investing through a stock market and managing companies’ finances and routes. Turn structure alternates between stock rounds, where shares change hands (including automated foreign investors called Dragons), and operating rounds, where companies lay track, place stations, run trains and collect revenue via a traffic-chip system. Revenue is the lesser of traffic collected and train capacity, and mines produce diminishing traffic over time. Companies can start as minors and convert to majors by connecting bases to historical destination cities; mergers and absorptions are possible, and loans or discounted later trains affect financial choices.

인원
2–4 최적 3명
플레이 시간
240분
연령
14+
복잡성
3.9 / 5
5.4 Ludoya 기준경제기차네트워크 및 경로 구축타일 배치경매 / 입찰

게임 소개

Publisher

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
5
기록된 플레이
2
플레이어
1
컬렉션 보유

5.4/10

Ludoya 리뷰 2개 기준

  • David Arribas4.6

    Sardinia pertenece a los 18xx aunque realmente es una variante, tiene muchas cosas similares pero también un par de particularidades. Por un lado aunque está particularidades dan cromo al juego, también le hacen farragoso y con un alto nivel de mantenimiento. El resultado es que como 18xx es un juego muy interesante, pero como juego de mesa es muy largo, con un alto nivel de mantenimiento. Como 18xx los Dragones (inversores extranjeros) le dan un punto interesante, pero el tema de la capacidad ferroviaria no la llegó a disfrutar, aunque simplifica el juego en esa parte, se pierde una gran parte de la táctica y estrategia en la creación de rutas para optimizar tus trenes, una parte que para mi resulta muy divertida. Paradójicamente Sardinia reduce y simplifica una parte del mantenimiento, pero las minas, la conversión y adquisición de compañías y los dragones le hacen más largo de lo que debiera. Nota; las reglas son de lo mejor que he visto en estos juegos.

  • Floro8.0

    La parte de acciones algo más floja pero mejora la parte de producción. Mecánicas interesantes para agilizar el juego. En general mejora el original

리뷰 읽고 평가하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.