
2003 · 중세
알함브라
Players act as master builders in 13th-century Granada, acquiring and arranging tiles to expand a walled palace complex with towers, gardens, pavilions, arcades, seraglios and chambers. Money comes in four currencies and sits in an open market; on a turn a player either takes currency, buys a building tile from the visible market (then places it in the complex or a reserve), or rearranges/constructs using tiles already owned. Exact-payment purchases grant an extra turn. Scoring occurs at intervals for majority in six building types and for the longest continuous exterior wall; the game ends when the building market cannot be refilled and final scoring determines the winner.
- 인원
- 2–6 최적 3명
- 플레이 시간
- 45–60분
- 연령
- 8+
- 복잡성
- 2.1 / 5
게임 소개
- 디자인
- Publisher
확장판
Ludoya에서 보기
Alhambra: The Vizier's Favor2004
Alhambra: The City Gates2004
Alhambra: The Thief's Turn2005
Alhambra: The Treasure Chamber2006
Alhambra: Queenie 1 – The Magical Buildings2011
Alhambra: Power of the Sultan2008
Alhambra: The Falconers2013
Alhambra: Queenie 2 – Medina2014
Alhambra: Designers' Expansions Box2019
Alhambra: Designers' Expansion – Alhambra Zoo / Buildings of Power / Travelling Craftsmen2019
Alhambra: New Market2021
Alhambra: Designers' Expansion – Handymen / Gates Without End / Fresh Color2019
Alhambra: Designers' Expansion – Orchard / Major Construction Projects2019
Alhambra: Designers' Expansion – Extensions / The New Building Ground2019
Alhambra: Designers' Expansion – Palace Staff2019
Alhambra: Designers' Expansion – Bathhouses / Wishing Well / Palace Designers2019
Alhambra: Designers' Expansion – The Personal Building Markets / Caliph's Guidlines / Treasures2019
Alhambra: Building Sites2024함께 플레이 가능
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 1,251
- 기록된 플레이
- 1,024
- 플레이어
- 54m 7s
- 평균 플레이 시간
- 243
- 컬렉션 보유
- 22
- 위시리스트 등록
6.7/10
Ludoya 리뷰 131개 기준
Garfield3.0 Too much luck for me [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Tile drawing luck --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much you can do --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :nuclear: <!-- size 7]Play again to rate it --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> [/c]
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
- Base -
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
건물 타일 가격을 정확히 내야 하나요? 더 내고 거스름돈을 받을 수 있나요?
거스름돈은 주어지지 않습니다 — 표시된 가격 이상을 반드시 지불해야 하지만, 초과 지불한 금액은 돌려받지 못하며 거스름돈도 없습니다. 정확한 금액을 지불하면 자신의 차례를 계속 진행할 수 있습니다(3페이지).
내 예비판에 있는 타일도 건물 다수 점수 계산에 포함되나요?
아니요 — 예비 보드에 있는 건설 타일은 점수에 포함되지 않습니다; 알함브라에 놓인 타일만 점수에 반영돼요(5페이지).
타일을 회전해도 되나요, 아니면 꼭 모서리만 맞닿게 놓아도 되나요?
아니요 — 모든 타일은 시작 타일과 같은 방향으로 배치해야 하고, 최소한 한 면 전체가 맞닿아야 하며(모서리만으로는 안 됨), 맞닿는 변은 서로 일치해야 하고(벽은 벽끼리, 아니면 둘 다 벽이 없어야 함), 시작 타일에서 도보로 각 타일까지 도달할 수 있어야 하며, 둘러싸인 빈 공간을 만들어서는 안 됩니다(4페이지).
타일을 하나 사면 마켓은 언제 다시 채워지나요? 새로 뽑힌 타일을 바로 살 수 있나요?
건물 시장은 아직 자신의 차례가 끝나지 않은 동안에는 다시 채워지지 않습니다. 빈 칸은 자신의 차례가 끝날 때에만 채워지므로, 보충을 위해 뽑힌 타일은 차례가 끝난 뒤에야 살 수 있습니다(3페이지).
알함브라 주변의 벽은 어떻게 세고 점수 계산하나요? 내부 벽도 포함되나요?
가장 길게 이어진 바깥 벽으로 점수를 얻습니다: 바깥쪽 타일의 벽 구간 하나당 1점이며, 내부/등을 맞댄 벽 구간은 점수가 없습니다(6페이지).
게임이 끝났을 때 시장에 남아 있는 타일들은 어떻게 되나요? 누가 가져가나요?
게임이 끝나면 남은 시장 타일은 해당 통화를 가장 많이 손에 들고 있는 플레이어에게 주어집니다(동점이면 그 타일은 시장에 그대로 남아 있습니다). 그리고 그 타일들은 일반 배치 규칙(6페이지)에 따라 추가할 수 있습니다.
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.





























