An Oriental Adventure

1996 · 시나리오 / 모험 / 모듈

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

레벨 기반(XP를 획득하여 레벨업)클래스 기반(파일럿, 마법사, 과학자 등)종족 기반(플레이어의 종/종족이 게임 플레이에 영향을 미침)

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.