
2018 · 판타지
Cerebria: The Inside World
행복과 우울의 구현체인 두 영혼 팀이 영역 지배와 목표 점수를 통해 의인화된 내면 세계를 형성하려고 경쟁합니다. 플레이어는 번갈아 가며 의지력을 사용해 영혼을 영역과 경계 너머로 이동시키고, 보드 구역을 차지하는 감정 카드를 발동하거나 강화하며, 상대의 감정을 제거하고, 영향력을 굳히기 위해 요새를 세웁니다. 의지력은 주로 중앙 구체에서 얻고, 제한된 공동 야망 자원은 가장 강력한 효과를 발휘하는 데 사용됩니다. 팀은 공개된 소규모 의도를 달성하거나 수시로 바뀌는 주요 열망을 이루어 점수를 얻습니다. 주요 열망을 달성하면 변화하는 중앙 정체성에 행복 또는 우울 조각이 영구적으로 추가됩니다. 정체성이 완성되었을 때 영향력이 더 큰 팀이 승리합니다.
- 인원
- 1–4 최적 2명
- 플레이 시간
- 60–120분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 4.3 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 51
- 기록된 플레이
- 97
- 플레이어
- 2h 7m
- 평균 플레이 시간
- 39
- 컬렉션 보유
- 16
- 위시리스트 등록
7.0/10
Ludoya 리뷰 12개 기준
Origin box with Painted Minis
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
프런티어나 영역의 지배권은 실제로 어떻게 결정되나요? 카드를 세는 건가요, 아니면 다른 기준이 있나요?
프론티어 지배권은 프론티어의 트라이어드(프론티어 슬롯과 양옆 슬롯)로 결정돼요. 한 팀만 그곳에 감정이 있으면 그 팀이 지배하고, 그렇지 않으면 트라이어드 안에 있는 각 팀 감정의 강도(각 카드에서 에센스 칸이 채워진 가장 높은 번호)를 더해 총합이 더 높은 팀이 지배해요. 동점이거나 비어 있으면 지배권이 없어요(12~13쪽).
영역에 반대 감정이 있다면, 인접한 변경에 있는 감정도 그 영역에 포함되나요?
반대편 감정이 인접한 렐름 슬롯을 차지하면, 프런티어의 감정은 특정 렐름에 영향을 미치지 못하도록 막힐 수 있습니다(막힌 감정도 프런티어와 다른 쪽 인접 렐름에는 여전히 영향을 줍니다). 렐름의 점수는 막히지 않은 감정 슬롯의 강도와 요새 보너스를 더해 계산합니다(12~13페이지).
Absorb로 Willpower를 얼마나 얻고, Revelation/Origin 로테이션은 언제 발생하나요?
흡수는 기본 의지력 2를 제공하고, 우리 팀이 지배하는 인접 프런티어마다 의지력 +1을 더해 줘(감정 효과도 적용). 그런 다음 구체의 선택 보너스를 받고, 구체가 비면 계시를 해결한 다음 기원을 시계 방향으로 한 칸 회전해(p. 22–23).
상대가 지배하는 영역에 요새를 건설하거나 업그레이드할 수 있나요? Exalt와 Raze는 어떻게 작동하나요?
요새화는 상대가 지배하지 않는 영역에서만, 요새 위치가 비어 있을 때만 할 수 있습니다(소형 파편을 놓고 강도 +1). 격상은 야망 1을 소모하고 요새화 비용도 지불해, 이미 놓인 자신의 소형 파편을 대형 파편으로 업그레이드합니다. 파괴는 의지력과 야망을 비용으로 상대의 파편을 제거하거나 등급을 낮추며, 상대가 지배하는 영역에서도 사용할 수 있고 추가 행동을 얻습니다(17쪽).
감정을 강화하려면 어떤 조건이 필요하고 비용은 얼마인가요?
강화하려면 온화한 감정에 인접해 있어야 하고, 그 감정이 강화에 필요한 정수 임계치를 충족해야 하며, 의지력 3을 소비해 해당 감정을 강한 감정으로 교체하면서 정수를 옮겨야 합니다(정수가 아닌 토큰은 버립니다). 「집중된 힘」 같은 업그레이드를 사용하면 강화 전에 야망 1을 소비해 정수 1을 추가할 수 있습니다(18쪽).
야망 토큰은 어떻게 쓰나요? 어떻게 얻고 사용하며, 토큰으로 뭘 할 수 있나요?
야망은 공유 풀(최대 3개)로, 처음에는 비어 있어요. 보통은 자기 차례가 끝날 때 감정 카드 2장을 뽑는 대신, 뒷면이 보이도록 놓인 야망 토큰을 뒤집어 야망을 얻어요. 야망을 사용하면 토큰을 사용 면이 보이도록 뒤집어요. 야망은 분위기 토큰 추가, 기원 회전, 추가 행동 구매 같은 강력한 능력의 비용으로 쓸 수 있으며, 각 야망 능력은 한 차례에 한 번만 사용할 수 있어요(21쪽).
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.












