Compile: Main 1

2024 · 카드 게임

Compile: Main 1

플레이어들은 이해에 도달하기 위해 개념적 프로토콜을 시험하는 경쟁 인공지능의 역할을 맡습니다. 각 플레이어는 프로토콜 카드 3장을 선택하고, 손에 있는 카드를 프로토콜 명령줄에 내려놓아 컴파일에 가까워지도록 합니다. 또한 행동을 사용해 자신의 진행을 가속하거나 상대의 프로토콜을 방해할 수 있습니다. 어둠, 물, 중력과 같은 개념은 각 프로토콜의 테마적 목표를 제공하며, 카드 효과는 게임의 템포와 자원, 활성 프로토콜의 상태를 조작합니다. 한 플레이어가 자신이 선택한 프로토콜 3개를 모두 컴파일하면 게임이 종료되며, 이는 해당 개념들을 성공적으로 종합했음을 의미합니다.

인원
2
플레이 시간
20–30분
연령
14+
복잡성
2.4 / 5
7.4 Ludoya 기준₩23,975부터공상과학공개 드래프팅패 관리영역 과반/영향력

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
223
기록된 플레이
188
플레이어
29m 22s
평균 플레이 시간
122
컬렉션 보유
18
위시리스트 등록

7.4/10

Ludoya 리뷰 25개 기준

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

카드를 뒷면으로 어떤 라인에든 낼 수 있나요, 아니면 반드시 Protocol과 맞아야 하나요?

카드는 자신의 Protocol과 일치하는 줄에만 앞면으로 낼 수 있지만, 뒷면으로는 어떤 줄에나 낼 수 있습니다(앞면 카드는 낼 때 자신의 Protocol과 일치해야 합니다)(p.1).

정확히 언제 Compile 해야 하나요 — 그리고 조건은 무엇인가요?

Check Compile 단계 동안, 한 줄에서 값이 10 이상이고 그 값이 같은 줄의 상대 값보다 더 크다면, 그 줄을 자신의 유일한 행동으로 반드시 Compile해야 합니다. 더 많은 줄에 해당하더라도 한 턴에 한 줄만 Compile할 수 있습니다(1–2쪽).

덮인 카드들도 여전히 그 줄의 Value에 포함되나요? 그리고 그 카드들을 대상으로 지정할 수 있나요?

덮인 카드도 여전히 자신의 Value에 기여합니다(규칙상 덮여 있어도 Value는 보이도록 해야 합니다). 다만 스택에서 가장 최근에 플레이되어 덮이지 않은 카드만 조작할 수 있으며, 효과가 특별히 “covered cards” 또는 “all cards”를 언급하는 경우에는 예외입니다(p.2).

Control 컴포넌트는 내가 무엇을 할 수 있게 해주고, 언제 사용할 수 있나요?

상대보다 최소 두 줄에서 더 높은 값을 가지고 있다면 Control 컴포넌트를 얻습니다. 이를 가지고 있을 때는 Refreshing하기 전이나 Compiling하기 전에 한 플레이어의 Protocols를 먼저 재배열할 수 있고, 그 후 Control은 중립으로 돌아갑니다(p.1–2).

이미 Compile된 Protocol을 다시 Compile하면 어떻게 돼 — 또 뒤집어?

다시 컴파일하기(이미 컴파일된 Protocol이 있는 라인을 컴파일하는 것)는 여전히 그 라인의 모든 카드를 삭제하지만, Protocol을 뒤집는 대신 상대 덱의 맨 위 카드를 뽑습니다(p.2).

한 턴에 카드를 몇 장까지 낼 수 있나요? 그리고 낼 수 있는 카드가 하나도 없으면 어떻게 하나요?

당신의 액션에서 카드 1장을 내거나 새로 고침(Refresh)할 수 있습니다. 낼 카드가 없다면 반드시 새로 고침해야 하며, 필요한 경우 버린 더미를 덱에 섞어 넣은 뒤 손패가 5장이 될 때까지 뽑습니다(1페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.