Dice Throne

2018 · 카드 게임

Dice Throne

Players take on distinct hero roles and face off in fast-paced combat for 2–6 participants in formats ranging from 1v1 duels to multi-team or free-for-all matches. Each hero uses a unique set of five dice to perform attacks and trigger abilities, gains combat points as the game progresses, and spends those points on cards that grant upgrades, status effects, or direct manipulation of dice (including opponents’ or teammates’ dice). All heroes are compatible across releases, and the system also supports cooperative scenarios and campaign-style dungeon runs where players upgrade decks and tackle bosses.

인원
2–6 최적 2명
플레이 시간
20–40분
연령
8+
복잡성
2.2 / 5
7.9 Ludoya 기준₩47,181부터전투주사위주사위 굴리기가변 플레이어 능력상대 괴롭히기

게임 소개

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  • 테이블 위의 Dice Throne, 사진: Sonia Perez
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226
기록된 플레이
121
플레이어
1h 3m
평균 플레이 시간
24
컬렉션 보유
10
위시리스트 등록

7.9/10

Ludoya 리뷰 11개 기준

  • 재미10.0
  • 상호작용8.0
  • 재플레이 가능성10.0
  • 독창성8.0
  • 외관8.0
  • 접근성10.0
  • peon7.9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8.5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내 Offensive Roll에서 주사위를 몇 번 굴리거나 다시 굴릴 수 있나요?

총 세 번까지 굴릴 수 있습니다: 다섯 개 주사위를 모두 처음 한 번 굴리고, 그다음 원하는 주사위만 골라 최대 두 번까지 추가로 다시 굴릴 수 있습니다(p.7).

업그레이드 카드랑 여러 종류의 액션 카드는 언제 플레이할 수 있나요?

Hero Upgrade 카드는 메인 페이즈 (1) 또는 메인 페이즈 (2)에만 사용할 수 있어요. 액션 카드는 아이콘에 따라 달라지는데, Instant 카드는 아무 때나 사용할 수 있고(대부분의 액션을 끊는 데도 사용 가능), Main Phase 카드는 자신의 메인 페이즈에만, Roll Phase 카드는 공격/대상 지정/방어 롤 페이즈에서만 사용할 수 있어요. (p.5, p.7)

공격에 '막을 수 없음(undefendable)' 또는 '순수(pure)'라고 표시되어 있으면, 방어자는 여전히 자신의 방어 능력(Defensive Ability)을 굴릴 수 있나요?

아니요 — 방어 불가와 순수 피해는 방어할 수 없으므로, 방어자는 그런 공격에 대해 방어 능력을 발동할 수 없습니다. 방어 능력은 공격의 피해 유형이 방어 가능할 때만 적용됩니다(p.3, p.6).

얼티밋이 발동된 뒤에 인스턴트 액션 카드나 다른 반응 카드로 막을 수 있나요?

아니요 — 얼티밋이 한 번 발동되면 그 발동은 중단되거나 막을 수 없습니다. 얼티밋을 멈추는 유일한 방법은 얼티밋이 발동되기 전에 해당 주사위 굴림을 변경하는 것입니다(다만 Instant 카드는 대부분의 다른 행동은 중단할 수 있습니다) (p.3, p.5).

상태 효과는 어떻게 중첩되고, 유지되거나, 제거되며 — 그리고 언제 사용할 수 있나요?

상태 효과는 히어로 보드 위에 토큰으로 놓이며, 적용할 수 있는 최대 수를 정하는 스택 한도가 있을 수 있습니다. 지속 효과는 제거되거나 게임이 끝날 때까지 유지됩니다. 소모형 상태 효과는 어떤 단계에서든 언제든 소모할 수 있고, 그 효과는 즉시 적용되며, 제거된 토큰은 리플릿(p.4)으로 돌아갑니다.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.