
2020 · 신화
Nidavellir: Thingvellir
플레이어들은 왕국의 선술집을 돌아다니며 드워프와 왕실 제물을 모집합니다. 또한 새로운 캠프 옵션을 통해 각 선술집의 최고 입찰자는 선술집 카드 대신 마법 유물을 가져가거나 용병을 모집할 수 있습니다. 최고 입찰 동률은 기본 게임과 마찬가지로 보석의 가치로 결정됩니다. 캠프를 방문할 수 있는 것은 최고 입찰자뿐이며, 선 플레이어가 캠프를 선택하면 다음으로 넘어가기 전에 해당 선술집에 남아 있던 드워프를 버립니다. 이 확장판에는 새로운 영웅 및 이중 직업 용병 카드, 고유한 유물 능력, 그리고 드래프트와 입찰 중 전략적 선택지를 넓혀 주는 코인 조합 시스템이 추가됩니다.
- 인원
- 2–5 최적 3명
- 플레이 시간
- 45분
- 연령
- 10+
- 복잡성
- 2.5 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 16
- 기록된 플레이
- 13
- 플레이어
- 4m
- 평균 플레이 시간
- 68
- 컬렉션 보유
- 5
- 위시리스트 등록
8.0/10
Ludoya 리뷰 14개 기준
Oscaarz8.0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
플레이 기록 없음
OUTLETGAMES8.0 enfundado mayday premium
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?
Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)
If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?
The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)
When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?
At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)
Do Mercenaries go straight into my army when I take them?
No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)
Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?
Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)
What’s the order for resolving the end of an Age?
At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)
무료, 웹·Android·iOS 지원
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.


