Sorcerer

2019 · 전투

Sorcerer

플레이어들은 고대의 강력한 존재가 되어 하수인을 소환하고, 주문을 시전하며, 마법이 깃든 아이템을 장착해 음울한 가스등 불빛의 전장 세 곳을 지배하려고 경쟁합니다. 각 라운드는 무작위 에너지 굴림으로 시작하며, 이를 통해 사용할 수 있는 자원이 결정됩니다. 플레이어들은 행동 단계에 이 자원을 사용해 생물을 플레이하고, 소지품으로 유닛을 강화하고, 카드를 뽑고, 병력을 이동시키거나, 에너지를 추가합니다. 전투는 전투 단계에서 해결됩니다. 하수인의 공격력에 맞춰진 특수 주사위는 빗나감, 명중, 2회 명중 또는 치명타를 만들어 내며, 징조 토큰을 사용하면 제한적으로 재굴림하거나 피해를 배정하기 전에 전술적으로 조정할 수 있습니다. 피해는 적 하수인이나 전장에 배정됩니다. 이 게임은 덱 빌딩, 자원 관리, 주사위 기반 전투, 그리고 세 곳의 쟁탈전이 벌어지는 전선에서의 전술적 위치 선정을 결합합니다.

인원
2–4 최적 2명
플레이 시간
30–90분
연령
14+
복잡성
3 / 5
4 Ludoya 기준₩90,476부터판타지카드 게임덱, 백 및 풀 빌딩주사위 굴리기운을 시험하기

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
16
기록된 플레이
12
플레이어
1h 4m
평균 플레이 시간
11
컬렉션 보유
1
위시리스트 등록

4.0/10

Ludoya 리뷰 1개 기준

  • Balleflass4.0

    Very swingy and random instant-deck-construction card game. The cool thing is that the players create their own deck by combining 3 different pre-constructed decks into 1 to give you some light deck building for people who dont have time for that at home. The bad thing is the huge amount of dice rolling and re-rolling with the use of Omen tokens.

    플레이 기록 없음

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.