Timing Need

2006 · 시나리오 / 모험 / 모듈

Timing Need

A two-round Living Greyhawk Tusmit introductory adventure set in Nahim. First-level characters provide unofficial assistance to the water watchers as they investigate a delicate problem in rebel lands, where conflicting information makes the assignment increasingly confusing.

속성/스탯 기반(STR, CON, PER 등)클래스 기반(파일럿, 마법사, 과학자 등)스킬 기반(스킬을 구매하거나 획득)

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.