
2016 · 실시간
꿈의 대화
플레이어들은 번갈아 꿈꾸는 사람이 되어 눈을 감고 마스크를 착용하며, 다른 플레이어들은 비밀리에 도움의 정령, 장난꾸러기 정령, 트릭스터 중 하나의 역할을 맡습니다. 제한 시간 동안 정령들은 꿈의 요소가 그려진 카드를 뽑고 꿈꾸는 사람에게 한 단어로 힌트를 줍니다. 꿈꾸는 사람은 언제든지 정답을 맞힐 수 있습니다. 정답을 맞히면 도움의 정령과 꿈꾸는 사람이 점수를 얻고, 오답을 말하면 장난꾸러기 정령이 점수를 얻으며, 트릭스터는 두 더미의 균형을 맞추면 점수를 얻습니다. 시간이 끝나면 꿈꾸는 사람은 맞힌 단어들을 사용해 짧은 이야기를 들려주고 보너스 점수를 얻습니다. 그런 다음 역할을 바꾸고 새로운 라운드를 시작합니다.
- 인원
- 4–10 최적 6명
- 플레이 시간
- 20–40분
- 연령
- 8+
- 복잡성
- 1.2 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 237
- 기록된 플레이
- 465
- 플레이어
- 35m 40s
- 평균 플레이 시간
- 82
- 컬렉션 보유
- 10
- 위시리스트 등록
6.6/10
Ludoya 리뷰 45개 기준
Mestremuten5.0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
첫인상 · 2회 플레이
Javo7.0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
플레이 기록 없음
setropo2.0 La forma perfecta de cargarse el Dixit
첫인상 · 1회 플레이
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
단어의 일부이거나, 그 단어처럼 들리거나, 번역된 말인 힌트를 줘도 되나요?
아니요 — 플레이어는 Element에서 파생되었거나, Element와 소리가 비슷하거나, Element를 다른 언어로 번역한 단서를 줄 수 없습니다(2페이지 참조).
누군가 부적절한 힌트를 주면 어떻게 되나요?
현재 꿈 카드가 벌점으로 해당 플레이어 앞에 놓이고, 그 플레이어는 게임 종료 시 1점을 잃습니다. 새로 공개된 카드로 계속 진행하고, 드리머가 카드가 바뀌었다는 것을 알도록 하세요(2페이지 참조).
드리머에게 자신의 추측이 맞았는지 틀렸는지 알려줘도 되나요?
아니요 — 몽상가에게 답이 맞았는지 틀렸는지 알려주면 안 됩니다. 플레이어들은 신중하게 행동해야 합니다(2페이지 참조).
꿈꾸는 사람은 각 카드마다 몇 번까지 추측할 수 있나요?
꿈꾸는 이는 카드를 장당 한 번, 오직 한 번만 중단하고 추측할 수 있습니다. 맞힌 추측은 카드를 노란색 면에 놓고, 틀린 추측은 파란색 면에 놓습니다(2페이지 참조).
2분 모래시계가 다 되면 어떻게 되나요?
시간이 다 되면 꿈꾸는 사람은 마지막으로 한 번 답할 수 있어요(선택 사항). 답하지 않으면 마지막 카드는 아무 효과 없이 덱 맨 위에 그대로 둬요(2페이지 참조).
샌드맨은 어떻게 점수를 얻나요?
샌드맨은 양쪽의 카드 수를 비교합니다. 같으면 노란색 카드 1장당 1점에 추가로 2점을 더해 점수를 얻고, 카드 수가 1장 차이면 두 숫자 중 더 큰 수만큼 점수를 얻으며, 차이가 2장 이상이면 두 숫자 중 더 작은 수만큼 점수를 얻습니다(3페이지 참조).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
























