
2016 · 단어 게임
꿈의 대화
플레이어들은 번갈아 꿈꾸는 사람이 되어 눈을 감고 마스크를 착용하며, 다른 플레이어들은 비밀리에 도움의 정령, 장난꾸러기 정령, 트릭스터 중 하나의 역할을 맡습니다. 제한 시간 동안 정령들은 꿈의 요소가 그려진 카드를 뽑고 꿈꾸는 사람에게 한 단어로 힌트를 줍니다. 꿈꾸는 사람은 언제든지 정답을 맞힐 수 있습니다. 정답을 맞히면 도움의 정령과 꿈꾸는 사람이 점수를 얻고, 오답을 말하면 장난꾸러기 정령이 점수를 얻으며, 트릭스터는 두 더미의 균형을 맞추면 점수를 얻습니다. 시간이 끝나면 꿈꾸는 사람은 맞힌 단어들을 사용해 짧은 이야기를 들려주고 보너스 점수를 얻습니다. 그런 다음 역할을 바꾸고 새로운 라운드를 시작합니다.
- 인원
- 4–10 최적 6명
- 플레이 시간
- 20–40분
- 연령
- 8+
- 복잡성
- 1.2 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 235
- 기록된 플레이
- 457
- 플레이어
- 35m 40s
- 평균 플레이 시간
- 74
- 컬렉션 보유
- 9
- 위시리스트 등록
6.6/10
Ludoya 리뷰 43개 기준
Fernando8.0 1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.
Mestremuten5.0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Javo7.0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
단어의 일부이거나, 그 단어처럼 들리거나, 번역된 말인 힌트를 줘도 되나요?
아니요 — 플레이어는 Element에서 파생되었거나, Element와 소리가 비슷하거나, Element를 다른 언어로 번역한 단서를 줄 수 없습니다(2페이지 참조).
누군가 부적절한 힌트를 주면 어떻게 되나요?
현재 꿈 카드가 벌점으로 해당 플레이어 앞에 놓이고, 그 플레이어는 게임 종료 시 1점을 잃습니다. 새로 공개된 카드로 계속 진행하고, 드리머가 카드가 바뀌었다는 것을 알도록 하세요(2페이지 참조).
드리머에게 자신의 추측이 맞았는지 틀렸는지 알려줘도 되나요?
아니요 — 몽상가에게 답이 맞았는지 틀렸는지 알려주면 안 됩니다. 플레이어들은 신중하게 행동해야 합니다(2페이지 참조).
꿈꾸는 사람은 각 카드마다 몇 번까지 추측할 수 있나요?
꿈꾸는 이는 카드를 장당 한 번, 오직 한 번만 중단하고 추측할 수 있습니다. 맞힌 추측은 카드를 노란색 면에 놓고, 틀린 추측은 파란색 면에 놓습니다(2페이지 참조).
2분 모래시계가 다 되면 어떻게 되나요?
시간이 다 되면 꿈꾸는 사람은 마지막으로 한 번 답할 수 있어요(선택 사항). 답하지 않으면 마지막 카드는 아무 효과 없이 덱 맨 위에 그대로 둬요(2페이지 참조).
샌드맨은 어떻게 점수를 얻나요?
샌드맨은 양쪽의 카드 수를 비교합니다. 같으면 노란색 카드 1장당 1점에 추가로 2점을 더해 점수를 얻고, 카드 수가 1장 차이면 두 숫자 중 더 큰 수만큼 점수를 얻으며, 차이가 2장 이상이면 두 숫자 중 더 작은 수만큼 점수를 얻습니다(3페이지 참조).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.























