게임 키트는 커뮤니티가 만든 플레이 보조 도구입니다. 준비 과정을 안내하고, 라운드 단계를 추적하며, 점수를 정리하고, 특수 역할을 관리합니다 — 모두 특정 보드게임에 맞게 맞춤화되어 있습니다. 플레이 중에 게임 키트를 사용하면 모두가 같은 흐름을 공유하고 복잡한 보드게임도 훨씬 수월하게 진행할 수 있습니다.
게임 키트에는 무엇이 포함되나요
각 게임 키트에는 다음 구성 요소 중 일부 또는 전부가 들어 있습니다:
준비 단계

보드게임을 준비하기 위한 순서형 체크리스트입니다. 단계는 섹션(예: "구성품," "플레이어 준비," "게임 보드")으로 묶이며, 각 단계에는 설명과 선택적 이미지가 붙습니다. 라이브 세션을 만들 때 순서대로 진행합니다.
라운드 단계
턴 또는 라운드 사이에 일어나는 일을 위한 반복 체크리스트입니다 — "플레이어 행동 처리," "게임 종료 조건 확인," 또는 "자원 수집"과 같은 항목들입니다. 플레이 내내 이를 참고합니다.
점수표

채점 템플릿입니다. 각 점수 카테고리(예: "골드," "정착지에서 얻는 VP," "리더 보너스")에 대한 행이 있으며, 논리적인 섹션으로 묶여 있습니다. 플레이어별 값을 입력하면 앱이 자동으로 합계를 계산합니다. 일부 게임 키트는 라운드마다 점수가 누적되는 보드게임을 위해 라운드별 채점을 지원합니다.
역할과 색상
캐릭터 유형, 진영, 또는 플레이어 색상을 선택적 이미지와 함께 제공합니다. 시작 시 역할을 선택하는 보드게임에 유용합니다. 플레이어의 역할이 키트 목록에 없다면(캠페인 도중 해금되는 클래스처럼, 스포일러를 막기 위해 키트에서 뺀 경우) 역할 칸에서 기타… 항목을 선택하고 직접 입력하세요.

랜덤라이저
어떤 준비 단계에도 랜덤라이저를 붙여 번거로운 준비 추첨을 즉시 처리하세요 — 진영 배정, 지도 배치 선택, 어떤 모듈이 플레이에 포함될지 선택 등. 옵션을 나열하고(또는 게임 키트의 역할을 재사용하고), 추첨할 개수와 중복 허용 여부를 결정합니다.
알아두면 좋은 두 가지 포인트: 추첨 개수는 플레이어 수에 따라 달라질 수 있고, 옵션에는 상태를 붙일 수 있습니다 — 따라서 타일이 단순히 선택되는 것에 그치지 않고 B면으로 나오거나 90° 회전된 상태로 나올 수도 있습니다.
모든 것을 무작위로 정할 필요는 없습니다. 랜덤라이저는 대신 테이블이 옵션을 직접 선택하도록 할 수도 있습니다. 일부러 고르는 시나리오, 미션, 지도에 알맞습니다.
확장 및 모듈 지원
보드게임은 진화합니다. 게임 키트는 특정 확장이나 모듈에 콘텐츠를 태그하여 이를 처리합니다:
- 설정 단계, 라운드 단계, 점수 행은 모두 확장에 태그할 수 있습니다
- 세션을 시작할 때, 어떤 확장을 활성화할지 선택합니다
- 관련된 콘텐츠만 표시됩니다 — 선택하지 않은 확장은 숨겨집니다
- 대체 콘텐츠는 확장이 활성화되면 본판 항목을 교체합니다. 예를 들어, 새로운 점수 카테고리가 본판의 것을 대체할 수 있습니다
이렇게 하면 게임 키트가 깔끔하게 유지되고 실제로 플레이하는 내용에 집중할 수 있습니다.
플레이어 수 대응
준비 단계와 라운드 단계에는 적용되는 플레이어 수(1명부터 10명까지)를 태그로 표시할 수 있습니다. 그러면 Ludoya는 실제 인원 수에 해당하는 단계만 표시합니다 — 예를 들어 2인으로 플레이할 때는 2인용 준비 방식이 나타나고, 4인으로 플레이할 때는 표시되지 않습니다.
랜덤라이저도 플레이어 수에 따라 달라질 수 있습니다. 동일한 랜덤라이저가 4인일 때는 카드 3장을, 6인일 때는 5장을 뽑도록 할 수 있습니다.
점수 행에서 입력하는 것
각 점수 행은 행 편집기의 플레이어 입력 항목에서 플레이어가 무엇을 입력할지 정합니다.
- 숫자 — 점수를 직접 입력합니다. 개당 점수(루비 하나당 4점)를 주면 플레이어는 대신 개수를 입력하고, 시트가 점수를 계산해 칸에 보여 줍니다. 점수를 잃게 하는 항목도 만들 수 있습니다(상처 하나당 -3점).
- 체크 — 예 또는 아니요로, 최장 교역로 같은 것입니다. 체크 점수를 주면 체크된 상자가 그 점수를 얻습니다.
- 목록에서 하나 선택 — 캐릭터 레벨처럼 플레이어가 하나를 고릅니다. 선택지마다 자체 점수를 줄 수 있으며, 나중에 선택지 이름이나 순서를 바꿔도 이전 플레이 기록은 고른 선택지를 그대로 가리킵니다.
- 시작값에서 남은 값 — 목숨 3개 중 2개처럼, 시작값에 대한 마지막 값입니다. 행에 기본 시작값을 정하고, 테이블에서는 행 이름 옆의 “/3”을 탭해 그 게임의 시작값을 바꿉니다(더 쉽게 6으로 시작). 이 값은 합계에 절대 더해지지 않습니다. 시작값이 다르면 같은 숫자도 다른 게임을 뜻하기 때문입니다.
행은 다음이 될 수도 있습니다.
- 승리 조건 — 달성하면 합계와 상관없이 바로 게임에서 이깁니다. 보통은 체크입니다. 번호가 매겨진 여러 조건 중 하나로 이기는 게임(미션 카드)에서는 플레이어가 어느 것인지 입력을 체크하면, 플레이어가 대신 미션 번호를 입력합니다. 0이 아닌 모든 숫자는 승리이며, 플레이 기록에 어느 것이었는지 남습니다.
- 타이브레이크 — 최고 합계가 동점일 때만, 동점인 플레이어에게만 묻습니다. 더 높은 값과 더 낮은 값 중 어느 쪽이 동점에서 이기는지 고르세요.
- 합계에 넣지 않음 — 게임에서 세지만 점수로 치지 않는 수로, 시트의 제자리에 표시됩니다.
- 통계용 — 게임 점수에는 포함하지 않고 통계를 위해 기록하고 싶은 것(진행한 라운드 수, 남은 카드). 합계에 절대 포함되지 않으며, 결과 아래 별도의 통계 제목 아래에 따로 표시됩니다.
플레이 중 게임 키트 사용
플레이 기록 시 선택
라이브 세션을 시작할 때 사용할 게임 키트(있는 경우)를 선택하세요. 해당 보드게임의 기본 게임 키트를 설정해 두었다면 자동으로 선택됩니다. 선택한 키트 아래의 이 게임의 기본값으로 사용을 누르면 그 키트가 이 게임의 기본값이 됩니다(다시 누르면 해제). **×**는 이 플레이에서만 키트를 빼고 기본값은 그대로 둡니다.
준비 단계 진행
앱이 단계별로 안내합니다. 완료할 때마다 각 항목을 체크하세요. 세션에 해당하지 않는 단계는 건너뛰세요.
턴 사이 라운드 체크리스트 사용
턴 진행 순서에서 다음에 무엇이 일어나는지 기억이 필요할 때 언제든 라운드 단계를 참고하세요.
점수표 작성
점수를 게임 키트의 점수표에 직접 입력하세요. 앱이 모든 합계를 계산해 줍니다.
실시간 동기화
세션 동안 여러 플레이어가 앱을 사용 중이라면 모두가 업데이트를 즉시 확인합니다. 준비가 진행되고 점수가 업데이트되며, 동기화가 어긋나지 않습니다.
게임 키트 찾기
보드게임 페이지에서
아무 보드게임이나 열어 게임 키트 섹션을 찾으세요. Ludoya가 룰북을 바탕으로 작성하고 누구나 개선할 수 있는 Ludoya 키트가 가장 먼저 나오고, 나머지는 먼저 사용 중인 언어, 그다음 인기 순으로 정렬되며, 각각에는 다음이 미리 표시됩니다: 얼마나 많은 사용자가 쓰는지, 포함된 역할 수, 세팅 단계 수, 라운드 단계 수, 그리고 점수 행 수. 비공개 게임 키트에는 자물쇠 아이콘이 표시됩니다.
제작자 프로필에서
누군가의 프로필을 방문해 그들이 만든 모든 게임 키트를 둘러보세요.
자동으로 선택하기
특정 보드게임에 대해 게임 키트를 기본값으로 설정하면, 그 보드게임을 플레이할 때마다 로그인한 모든 기기에서 자동으로 선택됩니다: 플레이에서 키트 아래의 이 게임의 기본값으로 사용을 탭하거나, 게임의 키트 목록에서 이 게임의 기본값에 체크하거나, 키트를 고를 때 물어보면 예라고 답하세요.
기본값이 없을 경우, 게임에 Ludoya 키트가 있으면 Ludoya가 그 키트를 선택합니다. 없으면 명확한 우승자가 있을 때만 자동으로 선택합니다 — 사용 중인 언어이고 가장 많이 사용되며 평가도 가장 높은 게임 키트입니다. 뚜렷하게 돋보이는 것이 없다면, 추측하지 않고 선택을 사용자에게 맡깁니다.
사용자의 언어로
게임 키트는 Ludoya를 사용하는 언어로 표시됩니다. 다른 언어로 작성된 키트는 번역되어 표시되며, 배지에 그 사실이 나타납니다. 어색한 번역을 발견했나요? 키트 상세 정보의 번역 개선하기는 원문을 번역 옆에 보여 주고 수정 내용을 받습니다. 번역된 키트를 복사하거나 내보내면 그 언어로 된 키트를 얻게 됩니다. 키트 상세 정보에는 키트에 기여한 모든 사람도 나열됩니다.
게임 키트 만들기
누구나 무료로 게임 키트를 만들 수 있습니다. 절차는 간단합니다:
다단계 편집기

- 일반 — 이름과 언어(필수)
- 캠페인 (선택 사항) — 여러 세션 캠페인을 위한 세계관 또는 캐릭터 필드 정의
- 설정 — 섹션으로 그룹화된 체크리스트 항목 추가
- 라운드 — 반복되는 턴 구조 단계 정의
- 점수 — 카테고리와 행으로 점수표 구성
프로 모드

프로 모드를 켜면 다음이 표시됩니다:
- 모듈 — 콘텐츠를 태그할 수 있는 변형 규칙과 미니 확장
- 역할과 색상 — 진영, 캐릭터, 플레이어 색상
- 캠페인 지원 — 아래에 설명된 여러 세션용 필드
- 단계와 점수 행을 드래그하여 순서 변경
- 총합 계산 — 점수표에 여러 카테고리가 있을 때, 총합을 모든 행의 합으로 할지, 가장 높은 카테고리로 할지, 가장 낮은 카테고리로 할지 선택
유용한 게임 키트를 만들기 위해 프로 모드가 꼭 필요한 것은 아닙니다 — 기본 게임 키트만으로도 대부분의 보드게임에서 잘 작동합니다.
이름과 언어만 필수
나머지는 모두 선택 사항이지만, 생각보다 더 많은 옵션이 있습니다: 보드게임을 협력형으로 표시하고, 게임 키트가 시작 플레이어를 선택하게 하며, 점수 체계가 없는 보드게임은 점수를 완전히 끄고, 라운드 수를 설정하고, 라운드별로 점수를 매기고, 플레이어에게 시작 점수를 주거나, 골프식 점수처럼 낮을수록 승리로 표시할 수 있습니다. 개별 점수 행은 승리 조건으로 표시하거나, 대체하는 모듈, 확장, 또는 다른 행에 연결할 수 있습니다.
게임 키트를 나만 사용하기
이 키트를 공유하지 않기를 체크하면 비공개로 유지됩니다 — 해당 보드게임의 게임 키트 목록이나 커뮤니티 피드에 표시되지 않으며, 본인만 보고 사용할 수 있습니다. 하우스룰이나 아직 제작 중인 게임 키트에 안성맞춤입니다.
게임 키트 복사하기
마음에 드는 게임 키트를 찾았지만 무언가 바꾸고 싶으신가요? 게임 키트 복사를 선택하세요. 편집할 수 있는 사본이 생기고 원본은 그대로 유지됩니다 — 다른 사람의 작업을 이어가는 정중한 방법입니다.
캠페인 필드
여러 세션에 걸쳐 진행되는 보드게임(레거시 보드게임, RPG, 캠페인)의 경우, 게임 키트는 다음과 같은 특수 필드를 정의할 수 있습니다:
전역 필드
세계의 상태를 설명합니다 — "현재 날짜," "왕국 안정도," "위협 수준."과 같은 항목. 모든 플레이어에게 표시됩니다.
캐릭터 필드
플레이어별 상태 — "HP," "경험치," "인벤토리," "캐릭터 클래스."와 같은 항목. 각 플레이어는 자신의 값을 가집니다.
지원되는 필드 유형
- 텍스트 — 자유 형식의 메모 또는 설명
- 숫자 — 수량, 점수, 체력
- 토글 — 예/아니오 상태(예: "마법석 보유")
- 선택 — 드롭다운 선택지(예: 클래스 = 전사/마법사/도적)
- 이미지 — 사진 또는 초상화 업로드
- 역할 — 게임 키트에 정의된 캐릭터 또는 진영에 연결
- 색상 — 색상 지정
가져오기와 내보내기
게임 키트를 JSON 파일로 주고받으세요 — 공유하거나 백업하려면 내 키트를 내보내고, 다른 사람의 키트를 가져와 내 것처럼 사용하세요.
이 기능은 웹에서만 됩니다. 모바일 앱에는 이를 위한 파일 선택기가 없으므로, 누군가 .json 키트를 보내 주면 가져오려면 브라우저가 필요합니다. Ludoya 사용자끼리 키트를 공유할 때는 이런 것이 전혀 필요 없습니다. 키트 페이지를 열고 어디서나 작동하는 복사하기를 누르면 됩니다.
소셜 기능
게임 키트를 사용하고 마음에 든다면 좋아요를 누르고, 팁이나 질문으로 댓글을 남겨 보세요 — 키트를 열면 두 가지 모두 확인할 수 있습니다. 커뮤니티의 피드백은 제작자가 무엇을 개선할지 알 수 있는 방법입니다.
나만의 버전을 원하시나요? 어떤 키트든 복사하기로 자유롭게 편집하거나, 다른 곳으로 옮기려면 내보내기를 사용하세요.