Angelspaß

1977 · Actie / Behendigheid

Angelspaß

Players use magnetic fishing rods to catch fish from a sea-themed box. In the basic game, each player has two attempts per turn, and the game ends when all 18 fish have been caught; the player with the longest line of fish wins. An alternate version uses a die to determine which color to catch and adds special results for choosing a color, returning a fish, sending an opponent’s fish back, or ending the turn. The first player to collect five fish wins.

Spelers
1–4 best met 1
Speeltijd
10 min
Leeftijd
3+
Complexiteit
1 / 5
Kinderspel

Over het spel

Illustraties

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
5
Vastgelegde speelsessies
2
Spelers
2m
Gemiddeld potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.