Carpe Astra

2008 · Sciencefiction

Carpe Astra

In a distant future, a weakened Emperor leaves a vast interstellar empire divided among competing guilds. Players build a power base by connecting with military, trading, religious, engineering, expansionist, and political factions, seeking enough support to claim the Galactic Throne. Players establish networks, use events to gain advantages, and slander rival claimants. Each connection increases support from certain guilds, while received slander reduces it. The player with the most support at the end of the game becomes the new leader of the Empire.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,6 / 5
3,5 op LudoyaNetwerk- en routebouwTegelplaatsingModulair bord

Over het spel

Illustraties
Publisher

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
Vastgelegde speelsessies
1
Spelers
3
In collecties

3,5/10

uit 1 Ludoya-recensie

  • David Arribas3,5

    A mas de dos jugadores es excesivamente caótico, lo único interesante es la gestión del dinero, pero el juego me dejo indiferente y me pareció muy aburrido.

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.