Descent: Journeys in the Dark

2005 · Gevecht

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Spelers
2–5 best met 5
Speeltijd
120–240 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
3,3 / 5
6,4 op Ludoyavanaf € 60,05VerkenningAvontuurDobbelstenen gooienModulair bordBeweging op raster

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 40,95 – € 61,14

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
55
Vastgelegde speelsessies
34
Spelers
1h 56m
Gemiddeld potje
39
In collecties
1
Op verlanglijsten

6,4/10

uit 21 Ludoya-recensies

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wat is precies de volgorde van een beurt van een held—moet ik eerst Verfrissen, dan Uitrusten, en daarna Handelen?

Een heldenbeurt bestaat uit drie stappen: Vernieuwen, Uitrusting, en daarna een Actie uitvoeren (verplaatsen, aanvallen, interactie); volg het heldenbeurt-diagram en de actie-opties op Regelboek p. 8.

Hoe werkt line of sight voor aanvallen—kan ik door hoeken of diagonalen schieten?

Een aanval vereist een onbelemmerde lijn van zicht van de aanvaller naar het doel, getrokken over de kaart (muren en obstakels blokkeren LOS); volg de stappen ‘declare’ en ‘LOS’ in de aanvalsvolgorde op Rulebook pp.9–10.

Wanneer en waar verschijnen monsters uit spawn- of valkaarten?

Spawn- en trapkaarten worden geactiveerd tijdens de beurt van de overlord en instrueren je om monsters te plaatsen op de geldige spawnpunten die op de kaart of het speelbord staan aangegeven, volgens de gedetailleerde regels voor spawnplaatsing en voorbeelden op Regelboek p. 12.

Hoe werken deuren en verkennen—kunnen helden door gesloten of met een runeslot vergrendelde deuren bewegen?

Helden kunnen niet door gesloten deuren bewegen zonder ze te openen (openen is een actie); deuren met runeslot vereisen de specifieke sleutel of de actie zoals beschreven in de quest, en de volledige regels voor deuren/verkennen staan op Rulebook pp.13–14.

Wat zijn power surges en wanneer kan ik vermoeidheid uitgeven om dobbelstenen opnieuw te gooien?

Power surges zijn speciale resultaten op kracht-dobbelstenen en vermoeidheid kan worden besteed om dobbelstenen opnieuw te gooien of bepaalde effecten te activeren, zoals beschreven in de regels voor kracht-dobbelstenen en vermoeidheid; zie Reglement pp. 10 en 17 voor dobbelsteenresultaten, surges en het besteden van vermoeidheid om opnieuw te gooien.

Wat doet de Guard-opdracht en hoe werken Guard-interrupts samen met andere acties of met Rusten?

Guard is een interrupt-order waarmee een held kan reageren op aanvallen tegen aangrenzende bondgenoten, buiten zijn normale actie om, terwijl Rest een aparte order is met zijn eigen timing en effecten; zie de regels voor Guard-interrupts en de Rest-order op Regelboek pp. 14–15.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de joc per Descent (1a)
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.