Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantasie

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

Spelers
2–5 best met 5
Speeltijd
120–240 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3,4 / 5
8,3 op LudoyaUitbreiding voor basisspelGevechtVariabele spelerskrachtenDobbelstenen gooienRollenspel

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
21
In collecties
1
Voorbesteld

8,3/10

uit 6 Ludoya-recensies

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe en wanneer bewegen de rotsblokken, en wat gebeurt er als ze een figuur of een obstakel raken?

Aan het begin van de beurt van de overlord, voordat hij iets anders doet, beweegt de overlord elke rotsblok door één rode en één gele dobbelsteen te gooien en het rotsblok de som van de afstanden langs zijn pijl te verplaatsen; elke figuur in een ruimte waar een rotsblok op terechtkomt wordt meteen gedood (wonden, armor en Undying negerend), behalve figuren die veilig in putten staan waar het rotsblok alleen overheen rolt; rotsblokken verwijderen puin, worden vernietigd door muren of gesloten deuren, en een rotsblok dat botst met een ander rotsblok wordt vernietigd (p.5).

Gaat een Breath-aanval om puin en hoeken heen, of wordt die geblokkeerd door muren en gesloten deuren?

Ademaanvallen waaien om obstakels heen (dus ze kunnen om gangen heen buigen en door puin heen gaan), maar worden geblokkeerd door muren en gesloten deuren; een doelwit wordt alleen geraakt als een klein vliegend figuur een geldige bewegingsroute kan afleggen van het startvak van de ademaanval naar het doelwit, terwijl het binnen de adem-sjabloon blijft (p.7).

Wat doen Bleed- en Daze-tokens mechanisch?

Bloedverlies: wanneer een aanval bloedverlies veroorzaakt, plaats bloedverlies-tokens en rol aan het begin van de volgende beurt van die figuur één keer per bloedverlies-token met de witte dobbelsteen. De figuur lijdt schade gelijk aan het totaal (negeer bepantsering) en gooi daarna alle bloedverlies-tokens weg; Verlamd: wanneer een aanval verlamd veroorzaakt, plaats verlamd-tokens en rol aan het begin van de beurten van die figuur een kracht-dobbelsteen per verlamd-token om tokens te verwijderen op surges, en telkens wanneer de figuur aanvalt verliest hij één gele/groene/zwarte dobbelsteen voor elk verlamd-token dat overblijft (pp.5–6).

Hoe werken het aanpassen van verraadkaarten en ongebruikte verraadpunten voor het deck van de overheer?

Voor het spel mag de Overlord event-/trap-/monster-verraadpunten uitgeven om basiskaarten om te ruilen voor verraadkostkaarten (waarbij voor elke kaart het juiste type verraad wordt betaald); eventueel overgebleven verraad wordt omgezet in extra start-Overlordkaarten, tegen een verhouding van 1 extra kaart per 2 punten overgebleven verraad (van elk type), tot een maximum van in totaal 8 startkaarten (p.4).

Hoe werkt de Bolt-sjabloon en wat blokkeert een Bolt-aanval?

Plaats het bliksem-sjabloon plat tegen één zijde van de aanvaller (twee vakjes breed aan de basis); Bliksem treft alle figuren onder het sjabloon en negeert geworpen bereik (alleen mis bij een misser), het vloeit om obstakels heen zoals Breath, maar kan niet door trappen, muren of gesloten deuren gaan, en als meerdere figuren ontwijken mag er maar één keer opnieuw worden gegooid (p.6).

Hoe berekent de Swarm-vaardigheid zijn bonusdobbelstenen — tellen monsters zonder Swarm ook mee?

Wanneer je aanvalt met Swarm, krijg je +1 kracht-dobbelsteen voor elke andere vriendelijke figuur die grenst aan het doelwit (tot het normale maximum van 5 kracht-dobbelstenen), en je telt alle vriendelijke figuren die aan het doelwit grenzen mee, zelfs als die andere figuren zelf niet de Swarm-vaardigheid hebben (p.6).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.