Earth Siege: Arrival

Politiek

Earth Siege: Arrival

Command Earth’s defenders or alien invaders in an asymmetric duel for the planet. The alien player uses psionics, cloning, hidden bases, and political manipulation to prepare a concealed invasion, while the human player balances military response, research, diplomacy, and resistance. Card-driven actions create difficult choices under resource pressure as the threat escalates toward uprisings, regional collapse, and nuclear brinkmanship. The alien seeks to establish regional dominance before time runs out; humanity must expose the enemy, rally governments, and survive long enough for the invasion to fail.

Spelers
1–2 best met 2
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
14+
SciencefictionTechnologiebomen / technologische padenPunt-naar-puntbewegingResolutie van conflicten bij het spelen van kaarten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.