
2012 · Gevecht
Eclipse: Rise of the Ancients
An expansion adds new factions, technologies and modular options that change the base-game experience. Players can recruit one of four additional alien species, explore Rare Technologies and Developments, form Alliances, and contend with Ancient Homeworlds and Warp Portals that introduce powerful non-negotiable enemies across the map. Components support up to nine players and the modules are fully optional, so groups can mix and match features to adjust complexity and interaction during exploration, research, diplomacy and combat.
- Spelers
- 2–9 best met 4
- Speeltijd
- 120 min
- Leeftijd
- 14+
- Complexiteit
- 3,7 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaUitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 12
- Vastgelegde speelsessies
- 14
- Spelers
- 33
- In collecties
- 1
- Op verlanglijsten
8,4/10
uit 12 Ludoya-recensies
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
When we draw Technologies, what happens if we pull a Rare Technology?
Set it beside the Supply and ignore it when counting the regular Technologies to draw. You can buy a Rare Technology with a Research action instead of a regular Technology, but not as an Ancient Technology Discovery (p. 4).
Can I move between Warp Portals even if there’s no normal Wormhole connection?
Yes. All hexes with Warp Portals are considered adjacent and connected by a full Wormhole, so you can move, Influence, and form Diplomatic Relations through them (p. 8).
Can my ally’s ships pin my ships, or can we attack each other?
Allies cannot attack or pin each other, and may move into and through each other’s hexes. Their ships are combined when checking whether opponents pin them (p. 10).
Can I place an Influence Disc on an Ancient Homeworld while its Cruiser is still there?
No. You must destroy the Ancient Cruiser before placing your Influence Disc. Destroying it also lets you draw two Reputation Tiles, and it is worth 1 Victory Point at game end (p. 6).
How do Ancient Ships move out of a Hive, and who do they fight?
At the end of the Cleanup Phase, roll once for each Hive; if the indicated side has an explored hex, move one Ancient Ship there. Hive Ancients can move through a half-Wormhole and are always defenders in combat (p. 7).
Can I use a Jump Drive more than once in a Move action?
Yes—once per Ship activation. If you activate that Ship more than once during the same Move action, it can use the Jump Drive during each activation; it may also be the Ship’s only Drive (p. 8).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Eclipse: Rise of the Ancients met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.

