High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020 · Uitbreiding voor basisspel

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Adds two patent decks to the space exploration game: Freighters transport valuable factory goods back to Low Earth Orbit, while more powerful and efficient GW Thrusters help spacecraft reach the outer planets. An optional Futures system introduces special game goals that award victory points.

Spelers
1–5 best met 2
Speeltijd
30–240 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,2 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 25,50Industrie / productieSciencefictionVeiling / BiedenNetwerk- en routebouwPunt-naar-puntbeweging

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
2
Vastgelegde speelsessies
2
Spelers
1h 30m
Gemiddeld potje
31
In collecties

7,2/10

uit 4 Ludoya-recensies

  • Balleflass6,5

    Added more downtime between turns in a game that already has plenty of it. I really do like the game, AND I see why this expansion will help speed up the gameplay itself as you have more spaceships to move ET produced parts with instead of just 1, but it made player turns just a bit too long for me.

  • kesulin7,0

    Indispensable.

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.