High Frontier 4 All

2020 · Sciencefiction

High Frontier 4 All

Spelers leiden concurrerende ruimtevaartbedrijven die raketten ontwerpen, technologie ontwikkelen en industrie opzetten in het zonnestelsel, met behulp van realistische raket- en delta-v-berekeningen. De gameplay maakt gebruik van een grote delta-v-kaart van het zonnestelsel, technologie- en gebeurteniskaarten en modulaire regels die variëren van een scenario voor beginners tot volledig geavanceerd spel, inclusief politiek en solitaire-/coöperatieve varianten. Spelers plannen missies, bouwen en upgraden lanceersystemen, vervoeren grondstoffen en kolonisten en brengen winst, onderzoek en politieke factoren met elkaar in balans terwijl ze strijden om toegang te krijgen tot en gebruik te maken van verschillende banen en planetaire bestemmingen.

Spelers
1–5 best met 3
Speeltijd
30–240 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,8 / 5
8,3 op Ludoyavanaf € 23,90CivilisatieRuimteverkenningVariabele spelerskrachtenHandbeheerTe verplaatsen hulpbron

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
231
Vastgelegde speelsessies
189
Spelers
2h 57m
Gemiddeld potje
77
In collecties
20
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

8,3/10

uit 28 Ludoya-recensies

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

Lees de recensies en beoordeel het

Komende evenementen met dit spel

Alle evenementen

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer gebruik ik natte massa versus droge massa, en hoe houd ik brandstof-/natte-massafiches bij?

Natte massa omvat alle brandstof en wordt gebruikt voor berekeningen van stuwkracht en beweging; droge massa is het ruimtevaartuig zonder brandstof of afwerpbare tanks. Houd brandstof- en Natte Massa-fiches bij volgens de massaregels en pas de natte massa aan wanneer brandstof wordt verbruikt of tanks worden afgeworpen (regelboek blz. 15–16; blz. 54).

Kan ik verschillende brandstofkwaliteiten mengen en zal een willekeurige stuwmotor gemengde brandstof gebruiken?

Je mag brandstofkwaliteiten in een tank mengen, maar elke stuwer heeft een compatibele brandstofkwaliteit nodig om te kunnen vuren; mengen maakt een incompatibele stuwer niet bruikbaar (zie Brandstofkwaliteiten, mengregels en compatibiliteit van stuwers) (regelboek p. 17).

Hoe maak ik een geldige stapel (LEO, raket, buitenpost) en wat zijn de toegestane stapelregels?

Volg de toegestane stapelregels bij het samenstellen van componenten, maak LEO- en raketstapels met behulp van de stapsgewijze regels en controles voor het maken van stapels, en houd je aan de in de voorbeelden getoonde laad-/massa- en tankagebeperkingen; buitenposten hebben hun eigen aanmaakstappen (regelboek pp. 11–13).

Gebruiken aerobrake- en fabrieksgeassisteerde landingen/lanceringen brandstof, en hoe zijn gevaren daarop van toepassing?

Aerobrake- of fabrieksgeassisteerde landingen/lanceringen gebruiken de speciale aerobrake-/fabrieksregels in plaats van of naast het verbranden van brandstof zoals aangegeven, en gevaren (gordelworpen, CME, enz.) blijven van toepassing volgens de aerobrake- en fabrieksassistentieprocedures en -voorbeelden (regelboek pp. 24–25).

Hoe werkt prospecteren/industrialiseren precies — wat zijn de stappen om een exploitatietraject te claimen of een fabriek te bouwen?

Prospectie is een operatie in vijf stappen (verkennen, prospectieworp, blokjes plaatsen, enzovoort) met raygun-, buggy- en raketvarianten; industrialiseren en het plaatsen van blokjes op het exploitatie-spoor volgen de regels en voorbeelden voor prospectie-/industrialisatieoperaties (regelboek, p. 31–32).

Wat gebeurt er bij een Glitch of Solar Flare tijdens de zonnevlekkencyclus?

Zonnevlekgebeurtenissen hebben specifieke effecten — Glitch veroorzaakt problemen met handen/gevaren en Solar Flare kan stapels beschadigen of CME-achtige effecten veroorzaken — pas de uitkomsten en remedies van de gebeurtenissen toe zoals beschreven in de zonnevlekkencyclustabel en de voorbeelden (regelboek p. 37; voorbeeld van CME op p. 14).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.