
2020 · Sciencefiction
High Frontier 4 All
Spelers leiden concurrerende ruimtevaartbedrijven die raketten ontwerpen, technologie ontwikkelen en industrie opzetten in het zonnestelsel, met behulp van realistische raket- en delta-v-berekeningen. De gameplay maakt gebruik van een grote delta-v-kaart van het zonnestelsel, technologie- en gebeurteniskaarten en modulaire regels die variëren van een scenario voor beginners tot volledig geavanceerd spel, inclusief politiek en solitaire-/coöperatieve varianten. Spelers plannen missies, bouwen en upgraden lanceersystemen, vervoeren grondstoffen en kolonisten en brengen winst, onderzoek en politieke factoren met elkaar in balans terwijl ze strijden om toegang te krijgen tot en gebruik te maken van verschillende banen en planetaire bestemmingen.
- Spelers
- 1–5 best met 3
- Speeltijd
- 30–240 min
- Leeftijd
- 14+
- Complexiteit
- 4,8 / 5
Over het spel
- Illustraties
- Uitgevers
Uitbreidingen
Bekijk ze in Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Speelt samen met
Bekijk ze in LudoyaFoto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- LudifolieOp voorraad23.9 €
- Cardhaus GamesOp voorraad77.99 $
- Miniature MarketNiet op voorraad95.99 $
- GameplayVoorraad controleren85.45 €
- Zatu GamesOp voorraad73.39 £
- Get Your FunOp voorraad94.99 €
- 401 GamesOp voorraad99.95 $
- World of Board GamesOp voorraad775 kr
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 231
- Vastgelegde speelsessies
- 189
- Spelers
- 2h 57m
- Gemiddeld potje
- 77
- In collecties
- 20
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
8,3/10
uit 28 Ludoya-recensies
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Komende evenementen met dit spel
Alle evenementenRegelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Wanneer gebruik ik natte massa versus droge massa, en hoe houd ik brandstof-/natte-massafiches bij?
Natte massa omvat alle brandstof en wordt gebruikt voor berekeningen van stuwkracht en beweging; droge massa is het ruimtevaartuig zonder brandstof of afwerpbare tanks. Houd brandstof- en Natte Massa-fiches bij volgens de massaregels en pas de natte massa aan wanneer brandstof wordt verbruikt of tanks worden afgeworpen (regelboek blz. 15–16; blz. 54).
Kan ik verschillende brandstofkwaliteiten mengen en zal een willekeurige stuwmotor gemengde brandstof gebruiken?
Je mag brandstofkwaliteiten in een tank mengen, maar elke stuwer heeft een compatibele brandstofkwaliteit nodig om te kunnen vuren; mengen maakt een incompatibele stuwer niet bruikbaar (zie Brandstofkwaliteiten, mengregels en compatibiliteit van stuwers) (regelboek p. 17).
Hoe maak ik een geldige stapel (LEO, raket, buitenpost) en wat zijn de toegestane stapelregels?
Volg de toegestane stapelregels bij het samenstellen van componenten, maak LEO- en raketstapels met behulp van de stapsgewijze regels en controles voor het maken van stapels, en houd je aan de in de voorbeelden getoonde laad-/massa- en tankagebeperkingen; buitenposten hebben hun eigen aanmaakstappen (regelboek pp. 11–13).
Gebruiken aerobrake- en fabrieksgeassisteerde landingen/lanceringen brandstof, en hoe zijn gevaren daarop van toepassing?
Aerobrake- of fabrieksgeassisteerde landingen/lanceringen gebruiken de speciale aerobrake-/fabrieksregels in plaats van of naast het verbranden van brandstof zoals aangegeven, en gevaren (gordelworpen, CME, enz.) blijven van toepassing volgens de aerobrake- en fabrieksassistentieprocedures en -voorbeelden (regelboek pp. 24–25).
Hoe werkt prospecteren/industrialiseren precies — wat zijn de stappen om een exploitatietraject te claimen of een fabriek te bouwen?
Prospectie is een operatie in vijf stappen (verkennen, prospectieworp, blokjes plaatsen, enzovoort) met raygun-, buggy- en raketvarianten; industrialiseren en het plaatsen van blokjes op het exploitatie-spoor volgen de regels en voorbeelden voor prospectie-/industrialisatieoperaties (regelboek, p. 31–32).
Wat gebeurt er bij een Glitch of Solar Flare tijdens de zonnevlekkencyclus?
Zonnevlekgebeurtenissen hebben specifieke effecten — Glitch veroorzaakt problemen met handen/gevaren en Solar Flare kan stapels beschadigen of CME-achtige effecten veroorzaken — pas de uitkomsten en remedies van de gebeurtenissen toe zoals beschreven in de zonnevlekkencyclustabel en de voorbeelden (regelboek p. 37; voorbeeld van CME op p. 14).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel High Frontier 4 All met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.

























