
2006 · Uitbreiding voor basisspel
Memoir '44: Pacific Theater
Adds forces and scenarios set in the Pacific Theater, introducing Imperial Japanese units, US Marines, new terrain hexes and naval elements. Provides new command rules and unit types that change movement and combat interactions specific to island and jungle environments. Integrates with the base game to expand scenario options and strategic choices on amphibious assaults, naval support, and terrain-based tactics.
- Spelers
- 2–8 best met 2
- Speeltijd
- 30–60 min
- Leeftijd
- 8+
- Complexiteit
- 2,2 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaUitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- Miniature MarketNiet op voorraad32.99 $
- Cardhaus GamesOp voorraad34.39 $
- AlphaspelOp voorraad420 kr
- GameplayVoorraad controleren39.99 €
- 401 GamesNiet op voorraad51.99 $
- SpelexpertenOp voorraad389 kr
- Svet deskovych herOp voorraad990 Kč
- TLAMA gamesNiet op voorraad999 Kč
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 1
- Vastgelegde speelsessies
- 1
- Spelers
- 22
- In collecties
- 1
- Op verlanglijsten
- 2
- Voorbesteld
7,8/10
uit 3 Ludoya-recensies
Tom7,2 A great expansion for the game, with nitty-gritty battles, more plastic troops, and some really terrific terrain. See my review for more details...
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Can Japanese infantry ignore flags rolled against them?
Yes. Japanese infantry must ignore the first flag rolled against them; if they are on terrain or an obstacle that already ignores a flag, they ignore the first two flags, and Japanese infantry in caves ignore all flags. (p. 7)
Can Japanese infantry move two hexes and still battle?
Yes, an ordered Japanese infantry unit may move two hexes and battle when making a Close Assault—the Banzai charge—but terrain movement and battle restrictions still apply. With an Infantry Assault card, it may still move two hexes and battle, but not move three hexes and battle. (p. 7)
How many units can the US Marines activate with a Section card?
US Marines may activate one additional unit whenever a Section card is played. Tactic cards that normally activate four units activate five instead, and those that activate one activate two; other listed Tactic cards remain unchanged. (p. 7)
How does combat work at night?
At night, visibility initially extends only one hex, so combat is limited to Close Assault. At the start of each US turn, four dice are rolled; each Star increases visibility by one hex, and until full daylight, Air Power and Barrage may order only one unit. (p. 8)
What happens when a unit enters a minefield?
Any unit entering a minefield must stop. An enemy unit reveals the minefield and rolls dice equal to its strength, scoring hits on matching unit symbols or grenades; a friendly unit from the side that placed it ignores it, while retreating units pass through without stopping or rolling. (pp. 8–9)
Can Japanese infantry move between cave hexes?
Yes. Only Japanese infantry may move from an occupied cave to any other empty cave as their entire movement for the turn, and they may still battle afterward. (p. 4)
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Memoir '44: Pacific Theater met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.


