Memoir '44

2004 · Miniaturen

Memoir '44

Boot gestileerde gevechten uit de Tweede Wereldoorlog na, van Normandië tot de Ardennen, waarbij spelers het bevel voeren over geallieerde of as-troepen in historische scenario’s. Spelers zetten infanterie, pantserwagens, artillerie en speciale eenheden in op een dubbelzijdig hexagonbord met stranden, platteland en stedelijk terrein. Met Commando- en Tactiekkaarten activeer en verplaats je eenheden, terwijl dobbelstenen de gevechten en terreineffecten bepalen. Scenario’s stellen de beginopstelling van de troepen en de doelen vast. Je kunt duels met twee spelers spelen, in teams of in grotere Overlord-operaties met meerdere borden. Een spel duurt doorgaans 30–60 minuten en draait om tactisch kaartspel, dobbelsteenworpen met een vleugje spanning en gecoördineerde manoeuvres.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
30–45 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2,3 / 5
7,6 op Ludoyavanaf € 57,19Tweede WereldoorlogOorlogsspelDobbelstenen gooienZichtlijnBeweging op raster

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
668
Vastgelegde speelsessies
300
Spelers
58m 24s
Gemiddeld potje
141
In collecties
28
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,6/10

uit 84 Ludoya-recensies

  • SrCornelius8,0

    Local-(322)

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Ivan Markevich7,0

    an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.

    21 keer gespeeld

  • FinnTroll7,0

    when had I managed to play this?.. O_o

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een eenheid verplaatsen en er in dezelfde beurt mee aanvallen?

Ja — maar het hangt af van het type eenheid: gewone infanterie mag 1 hex verplaatsen en aanvallen, of 2 hexen verplaatsen zonder aan te vallen; elite-infanterie mag maximaal 2 hexen verplaatsen en aanvallen; tanks mogen maximaal 3 hexen verplaatsen en aanvallen; artillerie mag 1 hex verplaatsen, of niet verplaatsen en aanvallen. (pagina's 6–7)

Als mijn eenheid naast een vijand staat, mag ik dan een ander, verder weg gelegen doelwit kiezen om aan te vallen?

Nee — een eenheid die naast een vijand staat, is in gevecht van dichtbij en moet de aangrenzende vijandelijke eenheid of eenheden aanvallen; ze mag in plaats daarvan geen verder weg gelegen eenheid als doelwit kiezen. (pagina 7)

Blokkeert terrein de zichtlijn, en hebben artillerie-eenheden een zichtlijn nodig om aan te vallen?

Ja, veel terreintypen (en eenheden die ertussen staan) kunnen het zicht blokkeren voor eenheden die zicht nodig hebben; artillerie heeft echter geen zicht nodig om aan te vallen. (pagina's 8–9)

Als mijn tegenstander vlaggen gooit en het doelwit zich moet terugtrekken, maar er geen geldige terugtrekkingsroute is, wat gebeurt er dan?

Wanneer een eenheid zich moet terugtrekken maar dat niet kan (omdat de terugweg wordt geblokkeerd door terrein, eenheden of de rand van het bord), moet je voor elke terugtrekkingsstap die niet kan worden uitgevoerd één figuur uit die eenheid verwijderen. (pagina 10)

Kan een pantseréénheid, nadat die een aangrenzende vijand heeft uitgeschakeld en het vakje heeft ingenomen, nog een keer aanvallen?

Ja — nadat een pantserunit terrein heeft veroverd in een gevecht van dichtbij, mag ze één keer overrulen (een tweede aanval uitvoeren) volgens de normale aanvalsregels. Per beurt is slechts één overrun toegestaan. (pagina 11)

Welke invloed hebben terreinbescherming en aanvallersstraffen op het aantal dobbelstenen dat ik gooi? Stapelen ze?

Ja — eventuele dobbelsteenstraffen voor de aanvallende eenheid en de terreinbescherming van het doelwit tellen bij elkaar op en verminderen het aantal aanvalsdobbelstenen dat je gooit (let op: artillerie negeert terreinbescherming normaal gesproken, tenzij anders vermeld). (pagina’s 8–9)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.