Memoir '44: Terrain Pack

2005 · Tweede Wereldoorlog

Memoir '44: Terrain Pack

Voegt allerlei nieuwe terreinkenmerken en scenario-elementen toe voor gebruik met het basissysteem. Bevat zandduinen, bergpassen, moerassen en markeringen voor hooggelegen terrein, plus onderdelen voor mijnenvelden, zware geschutsmarkeringen, radarstations, bevoorradingsdepots en vliegvelden. Ook bevat de set insignes voor elite-eenheden en extra overwinningsmedailles. Introduceert optionele regels voor oorlogsvoering in Noord-Afrika en andere theaterspecifieke spelmechanismen, zodat spelers het nieuwe terrein en de markeringen kunnen gebruiken in bestaande scenario’s en eigen opstellingen.

Spelers
2
Speeltijd
30–60 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2,1 / 5
8 op Ludoyavanaf € 27,31Uitbreiding voor basisspelOorlogsspelDobbelstenen gooienCampagne / op gevechtskaarten gebaseerdHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
30
In collecties
1
Voorbesteld

8,0/10

uit 5 Ludoya-recensies

  • Chris Davidson8,0

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Tom7,5

    Adds serious terrain to an already great game.

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik door een mijnenveld bewegen zonder te stoppen, en moet ik daarvoor met de dobbelstenen gooien?

Een eenheid die een mijnenveld betreedt, moet stoppen; daarna onthult een vijandelijke eenheid het en gooit die een aantal dobbelstenen gelijk aan zijn sterkte, waarbij treffers worden gescoord voor het eigen symbool of granaten. Eigen eenheden negeren hun eigen mijnenvelden, en terugtrekkende eenheden mogen door mijnenvelden bewegen zonder te stoppen of te gooien voor treffers (p. 8).

Mag ik aanvallen nadat ik naar een oase, moeras of radarstation ben verplaatst?

Ja. Eenheden mogen vechten in de beurt waarin ze een Oase of Radarstation betreden, hoewel het betreden van een Oase of Radarstation nog steeds hun beweging beëindigt; Infanterie mag vechten nadat ze een Moeras is binnengegaan, maar Tanks mogen niet vechten in de beurt waarin ze een Moeras in of uit rijden (p. 4, 5, 12).

Hoe werkt de extra beweging op een weg?

Een eenheid met een bevel die op een weg begint, erlangs beweegt en op een weg eindigt, mag één extra hex over de weg bewegen. Deze bonus verhindert niet automatisch dat de eenheid kan vechten. Zo kan infanterie twee hexen over een weg bewegen en nog steeds vechten, terwijl ze na drie hexen over een weg niet meer kan vechten, tenzij een kaart de normale bewegingsafstand wijzigt (p. 6).

Mogen pantservoertuigen en artillerie bergen of meren in?

Nee. Bergen zijn onbegaanbaar voor Pantser en Artillerie, terwijl alleen Infanterie tussen aangrenzende Berghexen kan bewegen, met inachtneming van de aangegeven beperkingen voor heuvel-naar-berg of berg-naar-heuvel. Meerhexige terreinen zijn onbegaanbaar voor alle eenheden (pp. 6, 7).

Worden Big Guns sterker als ze opnieuw op hetzelfde doelwit schieten?

Ja. Zware kanonnen kunnen tot op acht hexen vuren en gooien daarbij met respectievelijk 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1 en 1 dobbelstenen. Als een schot doel treft, maar de eenheid niet uitschakelt of laat terugtrekken, plaats je een richtmarker op de hex van het doelwit. Bij volgende aanvallen met zware kanonnen op die hex wordt één extra dobbelsteen gegooid, maar de marker wordt verwijderd zodra de eenheid zich verplaatst of wordt uitgeschakeld (p. 14).

Hebben alle oriëntatiepunten in elk scenario dezelfde effecten?

Nee. De effecten van een herkenningspunt kunnen per scenario verschillen, zoals beschreven in de speciale regels of overwinningsvoorwaarden van dat scenario. Een fabriekscomplex functioneert bijvoorbeeld normaal gesproken als een dorp of stad, maar in het scenario kunnen andere regels gelden (p. 10; p. 11).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.