Mythic Mischief Vol. II

2024 · Fantasie

Mythic Mischief Vol. II

Students from rival mythical factions maneuver through a school hedgemaze to get rival students caught by the Groundskeeper while avoiding capture themselves. Each faction (Gargoyles, Gnomes, Werewolves, Fairies) has distinct movement and disruption abilities that let players reposition allies and opponents, shift hedge walls to alter the Groundskeeper’s path, and manipulate chase lines across the board. Collectible Tomes around the maze let teams upgrade their faction’s abilities over the course of play. The game ends when a team reaches 10 Mischief Points or when the Groundskeeper finishes returning all Tomes; the highest-scoring team wins.

Spelers
1–4 best met 2
Speeltijd
45–90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,5 / 5
7,8 op Ludoyavanaf € 45,69MiniaturenAbstracte strategieBeweging op rasterActiepuntenVariabele spelerskrachten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
4
Vastgelegde speelsessies
5
Spelers
1h 49m
Gemiddeld potje
9
In collecties
5
Op verlanglijsten

7,8/10

uit 2 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.