Nothing Personal

2013 · Onderhandeling

Nothing Personal

Spelers strijden er in vijf rondes (jaren) om de nieuwe maffiabaas te worden door het meeste respect binnen de familie te vergaren. Elke beurt spelen spelers invloedkaarten om gangsters te rekruteren en onder controle te krijgen, ze functies toe te wijzen en ze hogerop te helpen in de machtsstructuur. Elke gangster en functie levert specifieke vaardigheden op die acties, onderhandelingen, chantage of omkoping beïnvloeden. De gameplay draait om tactisch kaartspel, onderhandelen met andere spelers en promoties goed timen om zoveel mogelijk respect te vergaren en rivalen dwars te zitten.

Spelers
3–5 best met 5
Speeltijd
120 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2,8 / 5
5,8 op LudoyaMafiaTegenstanders dwarszittenDobbelstenen gooienHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
18
Vastgelegde speelsessies
43
Spelers
2h 34m
Gemiddeld potje
9
In collecties
2
Op verlanglijsten

5,8/10

uit 6 Ludoya-recensies

  • zaph2,0

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.