
2024 · Uitbreiding voor basisspel
Pirates of Maracaibo: Commanders
Players take on the role of notorious ship commanders in a Caribbean privateering setting, using unique commander abilities to shape their strategy. Gameplay adds ship upgrades like cannons that enable assaults on island fortifications, along with new explorer boards, cards, and a rum-trading mechanic. Players sail between ports, complete contracts, engage in combat, and manage resources to gain wealth and reputation.
- Spelers
- 1–4 best met 3
- Speeltijd
- 30 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 3,1 / 5
Over het spel
- Illustraties
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- Cardhaus GamesOp voorraad27.99 $
- Miniature MarketNiet op voorraad27.99 $
- GameplayVoorraad controleren37.95 €
- AlphaspelOp voorraad429 kr
- Dungeon MarvelsOp voorraad26.36 €
- Milan SpieleOp voorraad26.9 €
- TLAMA gamesOp voorraad699 Kč
- LudopolisVoorraad controleren31.9 €
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 7
- Vastgelegde speelsessies
- 13
- Spelers
- 2h 4m
- Gemiddeld potje
- 25
- In collecties
- 2
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
8,5/10
uit 5 Ludoya-recensies
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
When I land on a location with a Fort, do I get to take the location’s action too?
No. You may attack the Fort instead of performing that location’s action during the Location Actions Step (p. 5).
How do I calculate my Firepower against a Fort, and can I use Raiding Power?
Your Firepower is your number of Cannons plus the value of one die you select after rolling all three Raiding dice; Raiding Power does not count. If you fall short, you may spend 5 doubloons or 3 victory points per point to reduce the Fort’s strength (p. 6).
What happens to a Fort tile after I defeat it?
Gain the victory points shown on the Fort, then place its defeated side on an empty activation space matching the color of the die you used, or put it on your Hideout board instead (p. 6).
Can I buy Rum and trade it at a Rum Market in the same turn?
No. When you activate a Rum Market, choose exactly one action: buy 1 Rum for 3 doubloons and put it on your Hideout board, or trade 1 Rum from your Hideout board to activate a Rum space on your Commander boards (p. 5).
Can I activate a Commander scroll more than once, or activate it if I can’t use its effect?
Each special action scroll can be activated only once, by placing a matching defeated Fort tile or a Rum token on its activation space. You may still activate it even if you cannot carry out its effect or gain its benefit (p. 4).
When I reach Maracaibo, can I attack any Fort, and do I get its normal strength?
Yes, you may attack a Fort anywhere in the Caribbean, including in the Gulf but not on the Exploration track; reduce its strength by 2. Reaching Maracaibo also gives you 3 victory points and a Ship Upgrade (p. 7).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Pirates of Maracaibo: Commanders met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
