
2010 · Uitbreiding voor basisspel
Power Grid: Russia & Japan
Two new mapboards present distinct regional challenges for the base economic-network game. The Russia side limits the power-plant market and alters the usual rules for exchanging outdated plants, forcing players to adapt bidding and upgrade strategies. The Japan side models dense geography by allowing players to build two separate networks and imposing initial connection restrictions to select cities, intensifying competition for key routes and expansion opportunities.
- Spelers
- 2–6 best met 4
- Speeltijd
- 120 min
- Leeftijd
- 13+
- Complexiteit
- 3,1 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- LudifolieOp voorraad12.9 €
- GameplayVoorraad controleren16.99 €
- Board Game BlissOp voorraad14.95 $
- ZacatrusNiet op voorraad11.95 €
- UplayVoorbestelling13.9 €
- SpielezarOp voorraad13.9 Fr.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 4
- Vastgelegde speelsessies
- 6
- Spelers
- 16
- In collecties
7,5/10
uit 1 Ludoya-recensie
FazerGD7,5 +
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
In Russia, when do we remove the smallest power plant from the market?
Starting in game turn 2, remove it when the first player passes instead of offering a new plant for auction, then replace it from the stack. Do not remove it merely because everyone passes without buying a plant (p. 2).
In Russia, do I remove a power plant when someone connects the same or more cities than its number?
No. Unlike the standard rules, you do not remove a power plant from the market when a player connects the same or a higher number of cities (p. 2).
What happens to the power-plant market when Step 3 begins in Russia?
Remove the smallest power plant and the Step 3 card, leaving four plants in the market. Players may choose from all four remaining plants (p. 2).
Can I really have two separate networks in Japan?
Yes. Each player may have two separate networks during the game, although access to the starting cities can force a player to continue with only one network (p. 2).
Where can I place my first houses in Japan?
During the first game turn, each network must begin in one of the six designated starting cities: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tokyo, or Yokohama, subject to the selected regions. If you start both networks, you place only two houses total—one in each network (p. 2).
Can I start a second network later in Japan, and can I use another connection space in a starting city?
Yes. Beginning with the second game turn, you may connect from either starting city, and you may start your first network later by choosing a designated starting city. During Step 3, the third connection spaces in starting cities also become available; if all spaces in a starting city are occupied, you must play with one network thereafter (p. 2).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Power Grid: Russia & Japan met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.


