Primordial Soup

1997 · Prehistorisch

Primordial Soup

Spelers besturen elk een soort primitieve, amoebeachtige organismen die in een gedeeld ecosysteem leven. Ze voeden zich met het afval van anderen en concurreren om te overleven. Het spel verloopt in rondes met beweging, voeding, veranderingen in de omgeving, het verwerven van genen en voortplanting. Door veranderende omstandigheden moeten organismen soms genen afstaan of sterven. Spelers besteden grondstoffen om genen toe te voegen die beweging, stofwisseling, voortplanting, aanval of verdediging aanpassen. Daarna worden voortplanting en sterfte afgehandeld voordat er punten worden gescoord. Het spel eindigt wanneer een soort de doelscore bereikt of de stapel omgevingskaarten op is. De overwinning gaat naar de speler met de meest succesvolle populatie en de best ontwikkelde eigenschappen.

Spelers
3–4 best met 4
Speeltijd
90 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,7 / 5
6,8 op LudoyaBeweging op rasterDobbelstenen gooienVariabele spelerskrachten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
28
Vastgelegde speelsessies
25
Spelers
1h 37m
Gemiddeld potje
19
In collecties
4
Op verlanglijsten

6,8/10

uit 8 Ludoya-recensies

Per spelersaantal

  • 3 spelersGoed · 1 stem
  • 4 spelersBeste · 1 stem
  • Tomol8,0

    It comes with 6 sets of fimo amoebas and a few cards from freshly spiced

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Javier G8,0

    Very good game and very funny. Better with 4 than 3 players

    8 keer gespeeld

  • Evan5,0

    Fun game where your pieces need to eat cubes of other player's colors to survive, and upon doing so you drop cubes of your color. It's a fun game in concept and the art on the evolution cards is pretty cute. It does suffer from a long time between turns, and since all cards are available for purchase at any time, you do tend towards analysis paralysis with so many different cards to pick from. Additionally, there is a small bit of randomness where you need to have a decent amount of money on hand for when the game randomly decides you can only have 6 points of upgrades instead of the average of 9-12. This determination is chosen by random event card, and you don't know what it will be ahead of time, which makes planning a challenge. All that being said, I do enjoy this game a lot. It's a really fun and creative abstract that only suffers a little from it's age. There are many clever mechanisms here that are ahead of it's time, such as having turn order determined by who has the most points, and then when a player gains points they leapfrog over other player's scoring markers not counting those spaces, thereby acting as a catch-up mechanism. ☆ Art and components ★ Innovative mechanics ★ Handles 5 or more players ★ Good with min or max players ☆ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ★☆☆ Enjoyment

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.