Two Rooms and a Boom

2013 · Printen en spelen

Two Rooms and a Boom

Speel als leden van twee tegenovergestelde teams die een sleutelfiguur proberen te beschermen of te vermoorden in dit sociale deductiefeestspel voor 6–30 spelers. Spelers krijgen verborgen rollen en worden verdeeld over twee aparte kamers. Het spel verloopt in een reeks rondes met tijdslimieten, waarin spelers overleggen, bluffen en informatie uitwisselen. Aan het einde van elke ronde wordt vervolgens een aantal deelnemers tussen de kamers gewisseld. Als de Bomber zich tijdens de onthulling aan het einde in dezelfde kamer als de President bevindt, wint het Rode Team; anders wint het Blauwe Team. Liegen en onderhandelen zijn onmisbare onderdelen van het spel.

Spelers
6–30 best met 14
Speeltijd
7–20 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,5 / 5
7,1 op Ludoyavanaf € 26,87KaartspelRealtimeStemmenVariabele spelerskrachtenActeren

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
166
Vastgelegde speelsessies
177
Spelers
20m 52s
Gemiddeld potje
46
In collecties
15
Op verlanglijsten

7,1/10

uit 16 Ludoya-recensies

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

    66 keer gespeeld

  • Mitchell C7,0

    This has the potential to be a very interesting game - especially for game design enthusiasts. Would love to try it with more roles.

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

  • Ben Bishop6,5

    A social dedication game like no other - it promotes team building. No moderator needed, and lasts only about 15 minutes. Great fun with a large group of people.

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe werkt de winstvoorwaarde voor de Bomber/President precies — wie wint er aan het einde van het spel?

Het rode team wint als de President de toestand ‘dood’ krijgt; het blauwe team wint als de President de toestand ‘dood’ niet krijgt (oftewel: de President overleeft). (Zie Blauw team: pagina 7; Bommenlegger: pagina 8.)

Als iemand mijn Bomber- of President-kaart steelt, worden ze dan de Bomber/President — gaat de bom nog steeds af of verandert de President?

Nee — spelers behouden hun rol, krachten en loyaliteit, zelfs als hun fysieke kaart wordt gestolen, dus de oorspronkelijke Bomber/President blijft voor de wincondities als dat personage functioneren. (Zie de opmerking over Body Snatcher: pagina 7.)

Wat als de Bomber vóór het einde van het spel de status “dood” krijgt — ontploft de bom dan nog steeds?

Als de Bomber de conditie “dood” krijgt vóór het einde van het spel, ontploft de Bomber niet en zorgt hij aan het einde dus niet voor de conditie “dood”. (Zie Bomber: pagina 8.)

Tellen speciale rollen zoals Ambassador, Beholder of een Rat mee voor de bezetting van de kamer, of kunnen leiders hen als gijzelaars kiezen?

Nee — Ambassadors en Beholders (en Rats wanneer ze in de andere kamer zijn) tellen niet mee als onderdeel van de bezetting van een kamer, kunnen niet als gijzelaars worden gekozen en kunnen niet deelnemen aan stemmingen; ze tellen ook niet mee voor het totale aantal spelers bij het opzetten. (Zie Ambassador: pagina 3; Beholder: pagina 5; Rat: pagina 37.)

Als de President of Bomber tijdens het spel van speler wisselt (Hot Potato, Leprechaun, enzovoort), wie moet dan voldoen aan kaartdeelverplichtingen zoals Doctor/Engineer?

De nieuwe houder van het primaire personage moet voldoen aan alle verplichtingen voor het delen van kaarten aan het einde van het spel — als de President/Bomber van speler wisselt, moet de nieuwe speler kaarten delen met de Doctor/Engineer zoals vereist. (Zie de Hot Potato-opmerking: pagina 22; opmerkingen over Engineer/Doctor: pagina 17 en pagina 14.)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.