Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Kaartspel

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Spelers
1–5 best met 2
Speeltijd
60 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3 / 5
7,4 op LudoyaUitbreiding voor basisspelSciencefictionVariabele fasevolgordeVariabele spelerskrachtenHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
117
Vastgelegde speelsessies
24
Spelers
22m 55s
Gemiddeld potje
67
In collecties
2
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,4/10

uit 19 Ludoya-recensies

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoeveel doeltegels gebruiken we en welke leggen we op tafel bij het opzetten?

Schud de doeltegels met de beeldzijde naar beneden en selecteer twee "Most"-doelen (grote doelen) en vier "First"-doelen (kleine doelen), verwijder de rest, en leg de geselecteerde doelen open in het midden naast de 3‑VP-doelschijven (pagina 2).

Hoe worden de "Most"-doelen geclaimd, en kan iemand een "Most"-doel van een andere speler afpakken?

Een "Most"-doel (5 VP) is in handen van degene die aan het einde van een fase het sterkst aan de voorwaarde voldoet; de eerste speler die dat hoogste aantal bereikt, claimt het, en een latere speler die dat aantal overtreft, pakt het weer af (ze kunnen verloren gaan en weer terug naar het midden worden gelegd); bij gelijke stand blijft de tegel ongeclaimd of krijgen gelijk geëindigde niet-houders aan het einde van het spel 3-VP-chips (pagina's 3–4).

Als de robot een match-symbool gooit, waar plaats ik die dobbelsteen dan en wat doet de match?

Plaats een match face-dobbelsteen in de ruimte op de speelmat onder je spelersactiemarkers (beide als je twee matches hebt), volgens de regels om indien nodig naar links te schuiven naar de eerste overeenkomende fasespace; een match face betekent dat de robot een matching-actie zal uitvoeren (gebruik de bovenste rij op de mat) in plaats van alleen een response (gebruik de onderste rij) bij het afhandelen van die fase (pagina 6).

Hoe plaatst de robot ontwikkelingen van 6 kosten, en wat betekent "flip to find" voor zijn Ontwikkel-actie/reactie?

Als de robot een nog niet geplaatste counter van 6 kosten heeft en genoeg krediet (2 bij actie, 3 bij reactie), plaatst hij een counter van 6 kosten en besteedt dat krediet in plaats van de normale Develop uit te voeren; anders gaat de robot "flip to find" door kaarten één voor één van zijn trekstapel te onthullen, niet‑passende kaarten af te leggen, totdat hij een ontwikkeling vindt om te plaatsen of de stapel op is (pagina 7).

Wanneer de robot Settlet, zoekt hij dan naar militaire of niet-militaire werelden, en heeft hij daarvoor geld/credits nodig?

Standaard Settles de robot door te trekken en te draaien om een niet-militaire wereld te vinden (en die te plaatsen als hij er een vindt); als reactie moet hij positieve credits hebben om te plaatsen, maar sommige speciale startwereld-matfiches (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri, enz.) veranderen dit zodat hij voor militaire werelden draait, extra kaarten trekt, of de vereiste van positieve credits weghaalt (pagina 8).

Hoe werken de Consume- en Produce-resultaten van de robot samen met zijn krediet, economie-grootte en de $ vs ×2 robot = teller?

Consume-acties geven VP-chips en/of krediet, afhankelijk van welke Consume-zijdes voorkomen (Trade verhoogt krediet + geeft VP gelijk aan de economie-grootte; 2x geeft twee keer de economie-VP’s en verhoogt de economie met 1), Produce verhoogt de economie-grootte, en speciale mats (Old Earth, Damaged Alien Factory) zetten de robot z’n "robot ="-teller om tussen $ en ×2, wat het effect van Trade/2x op volgende acties verandert (pagina 9).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.