Raising Robots

2023 · Sciencefiction

Raising Robots

Spelers kruipen in de huid van uitvinders die in acht rondes een verzameling robots samenstellen. Elke ronde wijzen spelers tegelijkertijd energie toe aan meerdere acties en voeren die uit: upgraden, assembleren, ontwerpen, fabriceren en recyclen. Meer energie maakt het effect van de actie sterker, maar levert ook voordelen op voor tegenstanders. Met deze keuzes bouwen en verbeteren spelers een motor van robotonderdelen en vaardigheden. Het doel is om de meeste punten te scoren door de actiekracht en timing te optimaliseren en tegelijk rekening te houden met de gedeelde gevolgen voor rivalen.

Spelers
1–6 best met 4
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,2 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 13,48KaartspelGelijktijdige actieselectieEindspelbonussenVariabele spelerskrachten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
63
Vastgelegde speelsessies
119
Spelers
1h 38m
Gemiddeld potje
36
In collecties
15
Op verlanglijsten

7,5/10

uit 9 Ludoya-recensies

  • Toni Cutillas7,5

    - Base -

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Liliya Matyashchuk9,8

    Sleeved

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Viafora - Francesc6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik de fases in de volgorde op het centrale bord uitvoeren, of mag ik ze overslaan of in een andere volgorde doen?

De fases worden elke ronde altijd in de gedrukte volgorde uitgevoerd (Upgraden → Monteren → Ontwerpen → Fabriceren → Recyclen), en elke fase moet worden afgerond voordat je verdergaat met de volgende. Je mag een fase alleen uitvoeren als je de bijbehorende fasekaart hebt toegewezen of als er een energieblokje op die fase ligt (pagina's 11, 28).

Hoe werken Wilds — kan ik ze bewaren of uitgeven als een willekeurige grondstof?

Elke Wild wordt direct omgezet in een Sensor, Gear, Program, Microchip of Robotkaart wanneer je deze krijgt of uitgeeft. Wilds worden niet bijgehouden in je voorraad, dus je kunt geen niet-omgezette Wilds bewaren (pagina 7). Let op: Robotkaarten tellen als een Wild-optie en Duct Tape kan als Wild worden uitgegeven, maar je kunt er geen mee krijgen (pagina’s 7 en 26).

Wanneer ik een robot assembleer, betaal ik dan meteen de volledige assemblagekosten? En kan ik mijn energie verdelen om tijdens dezelfde Assemble-fase meerdere robots te bouwen?

Bij het assembleren kies je een van de twee kolommen met assemblagekosten en betaal je meteen de energie- en grondstofkosten (inclusief eventuele extra grondstofkosten). Je mag je totale energie verdelen om meerdere Robotkaarten te assembleren tijdens dezelfde Assembleerfase (pagina's 14–15, 26).

Als ik een Upgrade-token op een kaart plaats, kan ik die dan later verplaatsen of verwijderen?

Nee — zodra een ontgrendeld Upgradetoken op een Robotkaart, Klassekaart of Uitvinderskaart wordt geplaatst, kan het niet meer worden verplaatst (pagina 13).

Hoeveel klassekaarten mag ik vasthouden, en wanneer leveren ze punten op?

Je mag maximaal 3 klassekaarten hebben (je begint met 1 en kiest er nog een tijdens de pauzeperiode. Je kunt er meer krijgen via Inspiratie, maar als je boven de limiet uitkomt, moet je er een vervangen of afleggen). Aan het einde van het spel scoor je elke klassekaart door de items te tellen die aan het doel voldoen en de beoordelingstabel toe te passen (pagina’s 19–20).

Welke invloed hebben Batterijen op de Totale Energie van een fase — kan ik met Batterijen een fase uitvoeren die ik niet heb toegewezen?

Elke batterij die je uitgeeft, voegt +1 toe aan de totale energie van die fase. Batterijen stapelen bij het berekenen van de totale energie met energiekaarten, energieblokjes en upgrades, maar met batterijen kun je geen fase uitvoeren waarvoor je niet in aanmerking komt (je moet nog steeds de fasekaart hebben toegewezen of daar een energieblokje hebben). Je moet de totale energie bepalen voordat je faseacties uitvoert (pagina’s 9–10, 26).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Escuela de robots
  • Kit de joc
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.