Red Outpost

2019 · Industrie / productie

Red Outpost

Spelers zijn om beurten de leiders van een geheime communistische kolonie op een andere planeet en sturen de dagelijkse taken van de kolonisten aan. Elke ronde worden arbeiders aan banen toegewezen en worden grondstoffen over de buitenpost verdeeld om de infrastructuur uit te bouwen en goederen te produceren. Moraal is een kernmechanisme: taaktoewijzingen en het in balans houden van de behoeften beïnvloeden het geluk van de kolonisten, en een laag moraal leidt tot straffen. Spelers plannen waar ze arbeiders inzetten, beheren voorraden en spelen in op veranderende prioriteiten om de productie te maximaliseren en tegelijk de sociale stabiliteit te bewaren. Je scoort punten voor efficiënte productie en een hoog moraal gedurende het hele campagnespel.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
30–60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,5 / 5
5,4 op Ludoyavanaf € 23,95SciencefictionLandbouwGebiedsmeerderheid / InvloedPlaatsen van werkers

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
37
Vastgelegde speelsessies
46
Spelers
49m 4s
Gemiddeld potje
28
In collecties
7
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

5,4/10

uit 11 Ludoya-recensies

  • Daniel García Cruz7,0

    Juego de colocación de trabajadores y mayorías muy ruski y monoso. La única pega es que se le ve que se quemara muy rápido pero por lo demas perfecto en duración y mecanica.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • onyxo5,0

    eladó

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Evan3,0

    On your turn you move a worker from one action space to another available one and resolve the action. Workers aren't owned by players, but they are expended each round once used. Different colors of workers produce slightly different results in different spaces. When a worker is used you put a claim marker into their bin on the central board. You also adjust their mood based on what the iconography of the space says. This will increase or decrease the mid and endgame scoring victory point payout for the players who have the majority of markers in that worker's bin. Actions are sparse. The pace of the game is that you have four action rounds, where in 2 of those rounds each player acts only once, and in two of those rounds you continue acting until each of the six meeples have been used once. In a game with actions so limited, the majority scoring elements give you very little opportunity react to your opponent's moves. If you have a worker you've invested in the majority for, expect it to be thrown into spaces that will drag it's victory point reward down even into the negatives. Starting player rotates each round automatically, even for the round where only one action space is available and spaces lock out during certain rounds, so planning out your hopeful action path making sure not to open things up for other players is the core of the game. Because of this if other players are paying attention, often times you sit there with three or four equally irrelevant actions and have to decide what other player to punch for lack of anything else to do. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.