Rebirth

2024 · Fantasie

Rebirth

Spelers kruipen in de huid van clanleiders die een door een ramp verwoest landschap herstellen in een toekomst waarin natuur en nederzettingen naast elkaar bestaan. Elke beurt trekken spelers tegels uit hun persoonlijke voorraad en leggen ze om hun gebied uit te breiden, elementen met elkaar te verbinden en kasteellocaties op de gezamenlijke kaart te claimen. Strategisch plaatsen, gebiedscontrole en vooruit plannen bepalen wie toegang krijgt tot scoringskansen terwijl het bord zich vult en de opties kleiner worden. De gameplay legt de nadruk op ruimtelijke tactiek en grondstoffenbeheer via tegelkeuzes en positionering, met punten voor gebouwde kastelen en gecontroleerde regio’s.

Spelers
2–4 best met 3
Speeltijd
45–60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
7,7 op Ludoyavanaf € 35,00SciencefictionLandbouwEindspelbonussenHexagonaal rasterContracten

Over het spel

Publisher

Foto's van Ludoya-tafels

Alle foto's in Ludoya
  • Rebirth op tafel, foto van Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Rebirth op tafel, foto van Даниил
  • Rebirth op tafel, foto van Dani Gómez
  • Rebirth op tafel, foto van Daniel Martín Romo Parra
  • Rebirth op tafel, foto van Daniel Martín Romo Parra
  • Rebirth op tafel, foto van Даниил
  • Rebirth op tafel, foto van Даниил
  • Rebirth op tafel, foto van Dani Gómez
  • Rebirth op tafel, foto van Daniel Martín Romo Parra
  • Rebirth op tafel, foto van Dídac
  • Rebirth op tafel, foto van Jugar y Leer
  • Rebirth op tafel, foto van Sapinto

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
364
Vastgelegde speelsessies
521
Spelers
44m 35s
Gemiddeld potje
98
In collecties
53
Op verlanglijsten

7,7/10

uit 34 Ludoya-recensies

  • Plezier7,6
  • Interactie8,0
  • Herspeelbaarheid8,4
  • Originaliteit6,4
  • Uiterlijk6,9
  • Toegankelijkheid9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een Voedsel- of Energieboerderij op elk leeg vak plaatsen, of alleen op bijpassende iconen? Wat zijn de uitzonderingen?

Je mag een Food Farm plaatsen op een Food Farm-icoon of op een leeg vakje, en een Energy Farm op een Energy Farm-icoon of een leeg vakje; alleen als alle overeenkomende en lege vakjes bezet zijn, mag je een Energy Farm op een Food Farm-vakje plaatsen (en omgekeerd). (pagina 2)

Mengen boerderijclusters soorten of de kleuren van verschillende spelers bij het scoren?

Nee — clusters scoren alleen voor aaneengesloten tegels van hetzelfde type en dezelfde kleur; je scoort 1 punt per tegel in het cluster dat je hebt gemaakt of waaraan je hebt toegevoegd, inclusief de tegel die je net hebt geplaatst. (pagina 3)

Wanneer scoort een nederzetting, hoe worden de punten verdeeld en wie wint bij een gelijkspel?

Een nederzetting scoort alleen wanneer al zijn vakjes bezet zijn: kleine nederzettingen scoren de invloed van de geplaatste tegel, middelgrote en grote nederzettingen kennen vaste punten toe aan de hoogste/tweede hoogste invloeden, en bij gelijke stand verliest de speler die de nederzetting heeft voltooid (verdere gelijke standen gaan naar spelers met de klok mee vanaf die speler). (pagina 3)

Hoe krijg ik controle over een Kasteel, of verlies ik die, wanneer ik een tegel ernaast plaats?

De controle gaat naar de speler met de meeste tegels grenzend aan het kasteel; bij gelijke stand wint de speler met de meeste energie- en voedselboerderijtegels die eraan grenzen, en als het dan nog steeds gelijk is, wordt de gelijke stand beslist in het nadeel van de speler die net de tegel heeft geplaatst. (pagina 4)

Hoe werken Kathedralen en Missiekaarten — hoeveel kan ik er krijgen en kan ik een missie voltooien als ik gelijk sta met een andere speler?

De eerste keer dat je een tegel naast een kathedraal legt, plaats je daar een van je kathedralen; en als er al eentje staat, stapel je die van jou erop en trek je een Missiekaart (je kunt maar één Missie per kathedraal krijgen en maximaal 8 in totaal); je mag voldoen aan de voorwaarde van een Missiekaart, zelfs als je gelijk staat met andere spelers. (pagina 4)

Als een Ronde Toren me toestaat een tweede tegel te plaatsen, kan die tweede tegel dan in dezelfde beurt nog een andere Toren-vaardigheid activeren (of dezelfde vaardigheid)?

Nee — de ronde torenvaardigheid "Plaats een tweede tegel" kan maar één keer per beurt worden geactiveerd, en als de tweede tegel grenst aan een toren die dezelfde vaardigheid geeft, moet je die extra vaardigheid negeren (je scoort nog steeds normaal voor het plaatsen van de tegel). (pagina 8)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.