Roam

2019 · Fantasie

Roam

Spelers verkennen de wakkere wereld van Arzium, op zoek naar slaapwandelende inwoners om aan hun groep toe te voegen. Op een gedeeld landschap, opgebouwd uit dubbelzijdige avonturierskaarten ter grootte van tarotkaarten, activeren spelers personages in hun groep om zoekfiches in unieke patronen te plaatsen. Wanneer alle vakjes op een landschapskaart zijn doorzocht, claimt de speler die de meeste zoekacties heeft bijgedragen die kaart en voegt de avonturier toe aan zijn groep, waarmee die punten en een nieuw zoekpatroon krijgt. Met zoekacties verzamel je ook munten, die je kunt uitgeven aan speciale acties of artefacten. Het spel eindigt wanneer een speler tien avonturiers heeft; de speler met de hoogste score wint.

Spelers
2–4 best met 3
Speeltijd
30–45 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,8 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 20,40KaartspelVierkant rasterCompensatie bij veilingGebiedsmeerderheid / Invloed

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
204
Vastgelegde speelsessies
188
Spelers
37m 25s
Gemiddeld potje
70
In collecties
4
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,2/10

uit 24 Ludoya-recensies

  • Elvira8,0

    Also for sale

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik het plaatsingspatroon van een karakterkaart draaien wanneer ik markers plaats?

Nee — je moet markeerders plaatsen in dezelfde richting als de kaart wijst en je mag de plaatsingspatronen niet draaien. (p. 6–7)

Als een vakje al bezet is, sla ik het dan over of mag ik de marker van de andere speler verwijderen?

Sla dat vakje over tijdens het plaatsen en ga verder met de resterende markers; je mag markers normaal gesproken niet terugnemen of verwijderen totdat de kaart waarop ze liggen is voltooid. (p.6) Let op: een artefactvaardigheid kan de marker van een andere speler vervangen wanneer deze wordt gebruikt. (p.16)

Mag een 'lege' marker op een karakterkaart buiten de rand van de kaart uitsteken?

Ja — een lege marker op een karakterkaart mag over de rand van de kaart uitsteken, maar normale markerpatronen moeten volledig binnen de kaartgrenzen passen. (p. 8–9)

Kan ik munten betalen om extra lege markers te plaatsen, en kan ik munten die ik tijdens dezelfde beurt krijg gebruiken?

Ja — je mag 2 munten betalen per lege plek op de kaart om die plek te vullen (dit kun je doen voor elke lege plek op de kaart) en je mag munten gebruiken die je tijdens dezelfde beurt krijgt. (p. 9)

Hoe claim je een voltooide landkaart, en wat gebeurt er als er een gelijke stand is voor de meeste markers?

Wanneer alle zes vakjes van een landkaart gevuld zijn, krijgt de speler met de meeste markers op die kaart deze in bezit. Bij een gelijkspel mag elke betrokken speler één keer bieden (te beginnen met de actieve speler) om de kaart te winnen; alleen de winnende bieder betaalt zijn bod. Bovendien krijgt elke andere speler die minstens één marker op een geclaimde kaart had, één munt. (p. 10–11)

Kunnen vakjes meer dan één marker bevatten, en hoe werkt de buitenpostbonus?

Volgens de standaardregels mag elk vakje maar één marker bevatten, maar bij de stapelvariant mogen er maximaal twee markers per vakje liggen; de Buitenpostvariant geeft 3 punten aan de eerste speler die de marker van een tegenstander volledig omringt op alle acht aangrenzende vakjes. (p.6; p.14)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.