
2020 · Uitbreiding voor basisspel
Root: The Clockwork Expansion
Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.
- Spelers
- 1–4 best met 1
- Speeltijd
- 60–90 min
- Leeftijd
- 10+
- Complexiteit
- 4 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Publisher
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaUitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- SpellenhuisNiet op voorraad 42.99 €
- Cardhaus GamesOp voorraad 34.99 $
- GameplayVoorraad controleren 39.95 €
- AlphaspelOp voorraad 459 kr
- 401 GamesNiet op voorraad 44.8 $
- GameologyNiet op voorraad 54.95 $
- Games EmpireNiet op voorraad 54.99 $
- ZacatrusNiet op voorraad 34.19 €
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 19
- Vastgelegde speelsessies
- 19
- Spelers
- 1h 13m
- Gemiddeld potje
- 152
- In collecties
- 5
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
7,9/10
uit 14 Ludoya-recensies
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Als een bot meerdere open plekken heeft die bij een actie passen, hoe kiest hij dan welke hij neemt?
Een bot volgt eerst de doelregeln van de actie; als meerdere open plekken nog steeds in aanmerking komen, kiest hij de open plek met de hoogste prioriteitsmarkering (1 is het hoogst). Als geen van de voorgestelde open plekken geldig is, gaat hij door de gelijk geëindigde open plekken en daarna naar de volgende prioriteit tot hij een geldig doel vindt (Clearing Target Priority / Target Legality). (pagina 2)
Kunnen bots items maken zonder werkplaatsen, en hoeveel overwinningspunten krijgen ze voor gemaakte items?
Ja — bots maken items zonder dat ze craftingsgebouwen activeren, maar telkens wanneer een bot een item maakt, scoort die maar 1 VP (en bots kunnen geen kaarten met blijvende effecten maken). (pagina 2)
Wanneer ik bots toevoeg, waar en wanneer plaats ik dan de prioriteitsmarkeringen en kies ik de moeilijkheidsgraad/eigenschappen van de bot?
Nadat je de kaart hebt gekozen, plaats je de clearings-prioriteitsmarkers volgens de kaarttabel, en kies je tussen setupstap 1 en 2 voor de moeilijkheidsgraad van elke bot (makkelijk–nachtmerrie) en eventuele trait-kaarten, en leg je die kaarten naast het factiebord van de bot. (pagina 3)
Hoe wordt het Decree van de Electric Eyrie afgehandeld, en waardoor komt het in Turmoil terecht?
De Eyrie voegt onthulde bevelskaarten toe aan zijn Decreet en voert elke Decreet-kolom van links naar rechts uit (eerst rekruteren, dan verplaatsen, dan vechten voor die kolom); bij Daylight moet het ook proberen een nest te bouwen in een gecontroleerde open plek, en als het ooit wordt gevraagd een nest te plaatsen maar dat niet kan, valt het meteen in Turmoil (Humiliate, Purge, Rest). (pagina's 6–7)
Wat veroorzaakt een opstand van de Geautomatiseerde Alliantie, en kan een opstand mislukken?
In Birdsong komt de Alliantie in opstand als de bevelkaart geen vogel is en de bevolen basis nog niet op het bord ligt; daarbij worden vijandelijke stukken uit de bevolen sympathiserende open plek verwijderd en wordt de basis geplaatst. Opstanden kunnen om drie redenen mislukken (de bevelkaart is een vogel, de basis ligt al op het bord, of er is geen sympathiserende open plek die bij die basis past) en in plaats daarvan activeert een mislukking Publieke Medelijden. (pagina's 8–9)
Hoe werken de items, uitputting, Battle Track, schade en reparaties van de Vagabot samen?
De Vagabot behandelt alle items identiek: hij put onbeschadigde items uit om acties uit te voeren; als hij treffers krijgt, beschadigt hij eerst uitgeputte items (en daarna niet-uitgeputte), en wanneer hij 6/9/12 onbeschadigde items heeft, vult hij de Battle Track om zijn maximale gegooide treffers te verhogen (en geeft hij bij 12 nog een extra treffer). Repareren en refreshen gebeuren in de Avondfase (repareer eerst niet-uitgeputte beschadigde items, daarna uitgeputte, en refresh hangt af van of er überhaupt beschadigde items zijn). (pagina’s 10–12)
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Root: The Clockwork Expansion met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.

