Root: The Clockwork Expansion

2020 · Uitbreiding voor basisspel

Root: The Clockwork Expansion

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Spelers
1–4 best met 1
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
4 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 30,53OorlogsspelPunt-naar-puntbewegingDobbelstenen gooienCoöperatief spel

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 30,39 – € 42,99

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
19
Vastgelegde speelsessies
19
Spelers
1h 13m
Gemiddeld potje
152
In collecties
5
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,9/10

uit 14 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als een bot meerdere open plekken heeft die bij een actie passen, hoe kiest hij dan welke hij neemt?

Een bot volgt eerst de doelregeln van de actie; als meerdere open plekken nog steeds in aanmerking komen, kiest hij de open plek met de hoogste prioriteitsmarkering (1 is het hoogst). Als geen van de voorgestelde open plekken geldig is, gaat hij door de gelijk geëindigde open plekken en daarna naar de volgende prioriteit tot hij een geldig doel vindt (Clearing Target Priority / Target Legality). (pagina 2)

Kunnen bots items maken zonder werkplaatsen, en hoeveel overwinningspunten krijgen ze voor gemaakte items?

Ja — bots maken items zonder dat ze craftingsgebouwen activeren, maar telkens wanneer een bot een item maakt, scoort die maar 1 VP (en bots kunnen geen kaarten met blijvende effecten maken). (pagina 2)

Wanneer ik bots toevoeg, waar en wanneer plaats ik dan de prioriteitsmarkeringen en kies ik de moeilijkheidsgraad/eigenschappen van de bot?

Nadat je de kaart hebt gekozen, plaats je de clearings-prioriteitsmarkers volgens de kaarttabel, en kies je tussen setupstap 1 en 2 voor de moeilijkheidsgraad van elke bot (makkelijk–nachtmerrie) en eventuele trait-kaarten, en leg je die kaarten naast het factiebord van de bot. (pagina 3)

Hoe wordt het Decree van de Electric Eyrie afgehandeld, en waardoor komt het in Turmoil terecht?

De Eyrie voegt onthulde bevelskaarten toe aan zijn Decreet en voert elke Decreet-kolom van links naar rechts uit (eerst rekruteren, dan verplaatsen, dan vechten voor die kolom); bij Daylight moet het ook proberen een nest te bouwen in een gecontroleerde open plek, en als het ooit wordt gevraagd een nest te plaatsen maar dat niet kan, valt het meteen in Turmoil (Humiliate, Purge, Rest). (pagina's 6–7)

Wat veroorzaakt een opstand van de Geautomatiseerde Alliantie, en kan een opstand mislukken?

In Birdsong komt de Alliantie in opstand als de bevelkaart geen vogel is en de bevolen basis nog niet op het bord ligt; daarbij worden vijandelijke stukken uit de bevolen sympathiserende open plek verwijderd en wordt de basis geplaatst. Opstanden kunnen om drie redenen mislukken (de bevelkaart is een vogel, de basis ligt al op het bord, of er is geen sympathiserende open plek die bij die basis past) en in plaats daarvan activeert een mislukking Publieke Medelijden. (pagina's 8–9)

Hoe werken de items, uitputting, Battle Track, schade en reparaties van de Vagabot samen?

De Vagabot behandelt alle items identiek: hij put onbeschadigde items uit om acties uit te voeren; als hij treffers krijgt, beschadigt hij eerst uitgeputte items (en daarna niet-uitgeputte), en wanneer hij 6/9/12 onbeschadigde items heeft, vult hij de Battle Track om zijn maximale gegooide treffers te verhogen (en geeft hij bij 12 nog een extra treffer). Repareren en refreshen gebeuren in de Avondfase (repareer eerst niet-uitgeputte beschadigde items, daarna uitgeputte, en refresh hangt af van of er überhaupt beschadigde items zijn). (pagina’s 10–12)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.