Root

2018 · Oorlogsspel

Root

Vier facties strijden om de controle over een uitgestrekt bos, elk met eigen krachten, doelen en speelstijlen. Eén factie bouwt en onderhoudt een gemoderniseerde industrie in de open plekken, een andere organiseert sympathieke bosdieren tot een guerrillaverzet, een derde is een nomadische avonturier die rondreist om opdrachten te voltooien en te handelen, en een vierde probeert het leiderschap terug te winnen via geprogrammeerde acties en groeiende invloed. Spelers nemen acties om te rekruteren, vechten, spullen te maken en punten te scoren, terwijl ze controle over locaties en asymmetrische factiemechanismen beheren. De interactie van unieke facties en kaarten met meerdere functies zorgt voor veel variatie en strategische diepgang tussen potjes.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,8 / 5
8,2 op Ludoyavanaf € 41,88GebiedsopbouwDierenDobbelstenen gooienHandbeheerActiepunten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
4.027
Vastgelegde speelsessies
1.666
Spelers
1h 31m
Gemiddeld potje
647
In collecties
78
Op verlanglijsten

8,2/10

uit 262 Ludoya-recensies

  • Plezier8,5
  • Interactie8,5
  • Herspeelbaarheid8,5
  • Originaliteit8,6
  • Uiterlijk8,7
  • Toegankelijkheid5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik een kaart maak, wat heb ik daar precies voor nodig en wat gebeurt er met de kaart en eventuele items die ik neem?

Om te kunnen maken moet je een bijpassend knutselstuk activeren in een open plek die linksonder op de kaart staat afgebeeld (elk stuk kan maar één keer per beurt worden gebruikt); kaarten met een direct effect geven het item meteen en worden daarna afgedankt, terwijl blijvende kaarten open op tafel worden gelegd voor hun doorlopende effect, en je kunt niet maken als het bijpassende item niet in de voorraad zit (Learning to Play, pp. 6–7).

Hoe werkt gevechtsafhandeling—hoeveel treffers gooien we en wanneer kunnen hinderlaagkaarten gespeeld worden?

Rol twee dobbelstenen: de treffers van de aanvaller = de hoogste worp en die van de verdediger = de laagste; beide worden begrensd door het aantal krijgers van die speler in de open plek (extra treffers negeren die limiet); vóór de worp mag de verdediger een passende hinderlaag spelen om twee onmiddellijke treffers toe te brengen (de aanvaller kan dit dwarsbomen met een passende hinderlaag), en hinderlaagtreffers worden niet beperkt door het aantal krijgers en kunnen het gevecht meteen beëindigen (Learning to Play, pp. 8–9).

Wat zorgt ervoor dat de Eyrie in beroering raakt, en wat gebeurt er als dat gebeurt?

Als de Eyrie geen enkele verplichte Decree-actie kan uitvoeren tijdens Daylight (bijv. geen krijgers om te rekruteren of nergens om te bouwen), raken ze in Turmoil; los Turmoil op door 1 VP te verliezen per vogel in de Decree, Decree-kaarten af te leggen behalve Loyal Viziers, de leider af te zetten en te vervangen (de Loyal Viziers onder de nieuwe leider te schuiven), en daarna Daylight te beëindigen en naar Evening te gaan (Learning to Play, pp. 12–13).

Hoe raken de spullen van de Zwerver beschadigd, en hoe worden ze gerepareerd of gebruikt in gevechten?

Items lopen schade op wanneer de Vagabond klappen krijgt, en beschadigde items gaan naar de beschadigde box in de Satchel; je repareert door de Repair-actie te nemen (een repair-item uit te putten) of, als je in een bos bent tijdens de Avond, worden alle beschadigde items automatisch gerepareerd, en in gevecht worden klappen toegepast door items van jouw keuze te beschadigen (Learning to Play, pp. 17–20).

Hoe plaatst de Woodland Alliance sympathie en voert die een opstand uit?

De Alliantie besteedt Supporters (een aparte stapel kaarten) om sympathiemarkers te plaatsen en om in opstand te komen; om in opstand te komen besteed je twee supporters die overeenkomen met een sympathieke clearing, verwijder je daar alle vijandelijke stukken, plaats je een basis, en zet je vervolgens evenveel krijgers neer als het aantal sympathieke clearings van die kleur, plus één officier in je Officieren-box (Learning to Play, pp. 14–15).

Hoe werken dominantiekaarten—hoe worden ze beschikbaar en wat gebeurt er als ik er eentje activeer?

Wanneer een dominantiekaart wordt gebruikt voor zijn kleur, wordt hij bij de kaart gelegd (niet afgelegd) en mag elke speler hem tijdens het Daglicht oppakken door een kaart van dezelfde kleur te betalen; als je minstens 10 VP hebt, mag je tijdens het Daglicht een dominantiekaart activeren om je scoremarker te verwijderen en je overwinningsvoorwaarde voor de rest van het spel te veranderen naar de vereiste van die kaart (Learning to Play, p. 21).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.