Senji

2008 · Bluffen

Senji

Don the armor of a chief of a Japanese clan in medieval Japan and seek to become the daimyo whose honor commands respect among the other clans. Trade, form alliances, exchange military advantages, and acquire hostages during the Diplomatic Phase. Place movement, production, and troop-raising orders on occupied territories, then resolve them in the order chosen by the player with the most honor, who hosts the Emperor. Battles use nine clan-symbol dice modified by diplomatic bonuses. Victorious attackers gain prestige according to the number of opposing troops defeated.

Spelers
3–6 best met 6
Speeltijd
90 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3 / 5
7,1 op LudoyaMiddeleeuwsOnderhandelingDobbelstenen gooienHandbeheerBeweging per gebied

Over het spel

Illustraties
Publisher

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
6
Vastgelegde speelsessies
8
Spelers
2h
Gemiddeld potje
9
In collecties
2
Op verlanglijsten

7,1/10

uit 5 Ludoya-recensies

  • andycted8,0

    Cool little game that makes a zippy diplomatic and more engaging, simplified, GoT. Excellent for the time requirement

  • Fernando7,0

    1 partida. Del estilo del Condottiere en cuanto al mapa a conquistar y las cartas, pero diría que con más variedad e interacción.

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.