
2024 · Uitbreiding voor basisspel
Sky Team: Turbulentie
Players take the roles of cockpit crew managing landings under worsening conditions across 20 new scenarios. New modules add mechanics for turbulence, low visibility, and alarms that alter how approaches and procedures are executed. Scenarios present varied airports and specific incident rules that increase difficulty and require coordination between the two players. This is an expansion that integrates with the base cooperative game and modifies setup and turn resolution to introduce the new weather and technical challenges.
- Spelers
- 2
- Speeltijd
- 15 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 2,2 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 63
- Vastgelegde speelsessies
- 15
- Spelers
- 14m 50s
- Gemiddeld potje
- 133
- In collecties
- 13
- Op verlanglijsten
9,4/10
uit 8 Ludoya-recensies
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 15m [Wiek] 12+ S: - I: Custom
Geen speelsessies geregistreerd
A lot of good content for an already great game for a fair price. What else could make it better? I want more of this please!
Geen speelsessies geregistreerd
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
When do we reveal an Alarm, and can I still use an action that’s affected by one?
If there’s an Alarm symbol in the Current Position at the beginning of a round, flip any Alarm token face up. The affected action can’t be used, and a die placed there has no effect (p. 2).
How do we clear an Alarm, and can we use that die again this round?
Place a die matching the Alarm’s colour and number on its token. Remove both the token and die; that die can’t be used again until the next round (p. 2).
Do active Alarms stop us from landing?
No. Alarms do not prevent you from landing, so you can still land safely with active Alarms (p. 2).
During Turbulence, do we reroll all our dice after placing one?
No—reroll all your remaining dice after each die placement (p. 3).
With Bad Visibility, do we still roll all four dice?
No. Each player rolls only two dice and sets the other two aside; after each of the next two placements, take and roll a set-aside die to replace the one played. You should never have more than two dice to choose from at a time (p. 3).
At Altitude 5000, do we still get the starting reroll and the usual number of turns?
No. Start with 5000 in the Current Altitude space instead of 6000, which means you lose the starting reroll token and have one fewer turn (p. 2).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Sky Team: Turbulentie met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
