Sky Team

2023 · Dobbelstenen

Sky Team

Twee spelers nemen de rollen aan van piloot en copiloot van een passagiersvliegtuig en werken samen om te landen op luchthavens over de hele wereld. Spelers wijzen in stilte dobbelstenen toe aan cockpitacties om het vliegtuig in balans te houden, de snelheid te beheren, de flaps en het landingsgestel in te stellen, contact op te nemen met de verkeerstoren en beperkte vaardigheden te gebruiken om dobbelsteenwaarden aan te passen. Elke luchthaven heeft andere omstandigheden en gevaren, zoals turbulentie; verkeerde of ongecoördineerde plaatsingen kunnen zorgen voor stalls, te ver doorvliegen of botsingen, en zo de vlucht beëindigen. De game draait om niet-verbaal teamwork en zorgvuldig dobbelstenen plaatsen terwijl de moeilijkheid steeds verder oploopt.

Spelers
2
Speeltijd
20 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
8,2 op Ludoyavanaf € 31,99Luchtvaart / VliegenScenario / Missie / Campagne-spelDobbelstenen gooienVariabele opzet

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
3.905
Vastgelegde speelsessies
940
Spelers
21m 19s
Gemiddeld potje
646
In collecties
83
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

8,2/10

uit 209 Ludoya-recensies

  • Krennaste9,0

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    19 keer gespeeld

  • Juanlu7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    4 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Can we talk about our dice after we roll them?

No. You may discuss strategy before rolling, but once both players have rolled behind their screens, you must stay silent until the round ends, except to correct a rules error. (p. 4)

Do we have to place dice on the Axis and Engines every round?

Yes. Each round, each player must place one die on the Axis and one on the Engines; at the end of the round, there must be one die of each colour in both areas or you lose. These mandatory placements don’t have to be your first placements. (p. 5)

How do the Axis dice move the plane?

When the second die is placed, compare the values: equal dice leave the Axis unchanged; otherwise, turn it toward the player with the higher die by the difference between the dice. If the arrow reaches or passes an X, you lose immediately. (p. 5)

How far does the plane move when we place the Engine dice?

Add the two Engine dice. If their sum is below the lower Aerodynamics marker, don’t advance; if it’s between the markers, advance one space; if it’s above the higher marker, advance two spaces. Moving into the airport too soon can mean you must hold position, while needing to advance into traffic or beyond the airport means you lose. (pp. 6, 10)

Do we need to deploy all the Flaps, Landing Gear, and Brakes to win?

All Flaps and Landing Gear switches must be green, but you don’t have to deploy every Brake. In the final round, your speed must be less than the Brake marker, your plane must be level, and there must be no airplane tokens on the Approach Track. (pp. 9–11)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Volledig spelpakket
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.