Sword & Sorcery: Immortal Souls

2017 · Avontuur

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Five legendary heroes return from death as immortal champions to confront a spreading Darkness. Players each control one or more heroes represented by miniatures, dual-sided hero sheets, and customizable decks of powers, equipment and soul resources. A scenario-based campaign drives character growth: heroes gain soul points, unlock new powers, magic and artifacts, and choose between parallel class options on their hero sheet. Enemies are run by an AI activation system that uses encounter draws and enemy-specific behavior cards to create varied, unpredictable turns without a Game Master. Combat and magic use custom D10 dice and a cooldown-based powers system, while death converts a hero into a ghost form able to use a special shout and later resurrect at an altar by spending soul points. The game supports one to five players, modular maps, detailed minis, and scenario play designed for roughly 90-minute sessions.

Spelers
1–5 best met 2
Speeltijd
60–150 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
4,1 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 62,65FantasieGevechtBeweging per gebiedScenario / Missie / Campagne-spelSolo / Solitair spel

Over het spel

Uitbreidingen

Bekijk ze in Ludoya
Sword & Sorcery: Arcane Portal2018Sword & Sorcery: Darkness Falls2017Sword & Sorcery: Vastaryous' Lair2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Victoria: Captain / Pirate2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Onamor: Necromancer / Summoner2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Morrigan: Demon Huntress / Witch Huntress2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Ryld: Chaotic Bard / Lawful Blademaster2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Samyria: Druid / Shaman2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Kroghan: Barbarian / Dreadlord2017Sword & Sorcery: Ghost Soul Form Heroes2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Volkor: Dragonheart / Dragonflame2019Sword & Sorcery: Hero Pack – Skeld: Slayer / Berserker2019Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Genryu/Shakiko Hero Pack2022Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Chaotic Familiars2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Lawful Familiars2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Sigrid / Sigurd: Thane / Skald2021Sword & Sorcery: Myths of the Arena2022Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Tristan Hero Pack2017Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Spawn Gates and Gods' Shrines2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Kickstarter Set2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Alternate Hero & Ghost Soul Set2021Sword & Sorcery: Onamor and Volkor2017Sword & Sorcery: Abyssal Legends2025Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigrid Thane/Skald2021Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Merlin Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abyssal Chest2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abraham Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Arthur Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Asteria Hero Pack2025Sword & Sorcery: Galaxy Defenders Monster Set2019Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Immortal Souls Nemeses2025Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Mist: Death Guardian / Necrowarrior2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Shakiko White/Black Monk Hero Pack2021Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigurd Thane/Skald2021

Speelt samen met

Bekijk ze in Ludoya

Foto's van Ludoya-tafels

Alle foto's in Ludoya
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Sonia Perez
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Sonia Perez
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Sonia Perez
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Immortal Souls op tafel, foto van Viafora - Francesc

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
165
Vastgelegde speelsessies
87
Spelers
2h 7m
Gemiddeld potje
63
In collecties
14
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,5/10

uit 30 Ludoya-recensies

  • Jan Solo5,0

    Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU

  • Balleflass5,0

    Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.

  • phoenix40317,2

    My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Heb ik zichtlijn nodig om een vijand aan te vallen als er een muur, deur of mist tussen ons zit?

Ja — aanvallen, items en krachten vereisen een geldige L.O.S.; muren, blokkerend terrein, externe tegelsranden en sommige figuren kunnen L.O.S. blokkeren, en zicht is beperkt tot 5 gebieden (zie de regels voor Line of Sight en Fog of War). (p12–13)

Als ik door een gebied beweeg of een gebied verlaat waarin vijanden staan, krijgen zij dan gratis aanvallen op mij?

Ja — telkens wanneer je door een gebied met vijanden beweegt of een gebied met vijanden verlaat, moet je Ontwijken, en elke vijand in dat gebied voert een reactieve aanval uit voordat je weg kunt bewegen; de enige uitzondering is als de helden dat gebied domineren. (p21–22)

Kan ik mijn Verplaatsing onderbreken om een Gevechtsactie uit te voeren (aanval) en daarna weer verder te bewegen?

Nee — tenzij een speciaal effect anders aangeeft, kun je Beweging niet onderbreken om Gevecht uit te voeren en daarna de Beweging hervatten, hoewel je wel Acties of Gratis Acties kunt gebruiken tijdens het bewegen. (p14)

Wat is het verschil tussen een Actie en een Vrije Actie — als ik Dash gebruik (een Actie), kan ik dan nog steeds aanvallen in die beurt?

Een Actie (geel) gebruikt een van je beperkte Actie-activiteiten, terwijl Vrije Acties (grijs) onbeperkt zijn; Dash is een Actie en kost één Actie, maar verbruikt je Gevechts-activiteiten niet, dus je kunt in die beurt nog steeds aanvallen als je nog Gevechts-activiteiten over hebt. (p14, p23)

Kan ik uitgeruste items herschikken of verwisselen terwijl ik in gevecht ben met vijanden?

Nee — voor meerdere acties moet je juist niet verwikkeld zijn in gevecht: Geïnstalleerde uitrustingsvoorwerpen herschikken en een voorwerp ruilen geven allebei aan dat de held niet in gevecht verwikkeld mag zijn om ze te gebruiken. (p23)

Wat gebeurt er als mijn held sterft — hoe werken Ghost Soul en wederopstanding?

Bij de dood wordt de held een Ghost Soul, verliest meteen één Soulrank, draait om naar Ghost Soul-vorm, laat zijn inventaris vallen (niet de uitgeruste items) en kan alleen Ghost Soul-activiteiten gebruiken totdat hij weer tot leven wordt gewekt bij een actieve Shrine door Soul Points te besteden die gelijk zijn aan de huidige Soulrank van de held. (p38–39)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.