Thunder Road: Vendetta

2023 · Gevecht

Thunder Road: Vendetta

Spelers besturen rivaliserende wegploegen die over een gevaarlijke snelweg racen, terwijl ze ondertussen vuur uitwisselen en proberen de voertuigen van hun tegenstanders uit te schakelen. Tijdens een beurt gooien spelers dobbelstenen om te rijden, aan te vallen, te repareren, te boosten met nitro of een aanvalshelikopter in te zetten, en ze wijzen de dobbelstenen toe aan een commandobord om deze acties uit te voeren. Het spelbord bevat willekeurig geplaatste gevaartokens — wrakken, olieplassen en vergelijkbare obstakels — die beweging en positionering beïnvloeden, terwijl schade wordt bijgehouden met tokens die allerlei verschillende, soms chaotische effecten veroorzaken.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
45–75 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
1,9 / 5
7,7 op Ludoyavanaf € 49,18MiniaturenDobbelstenenHexagonaal rasterTegenstanders dwarszittenDobbelstenen gooien

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
395
Vastgelegde speelsessies
622
Spelers
1h 13m
Gemiddeld potje
116
In collecties
47
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,7/10

uit 52 Ludoya-recensies

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Can I coast if I still have a car I haven’t moved this round?

No. You can assign a die to coast only when you have no operable cars left to move; a car can coast at most twice per round. (Rulebook, p. 8)

Do I have to use all my movement, and can I move sideways or backward?

You must use all your moves unless an effect makes you lose them, and cars normally move only into one of the three spaces in their front arc. Entering mud costs 2 moves, though you may enter it with only 1 move left. (Rulebook, pp. 7, 9)

Can I pass through another car without slamming it?

Normally, no: entering another road vehicle’s space ends your remaining movement and triggers a slam. Drift lets you pass through the first such space this turn, but ending in a vehicle’s space still causes a slam. (Rulebook, pp. 8–9)

Can my car pass over a chopper, or does that eliminate it?

You may pass through a chopper’s space, but a car that ends its turn there is eliminated—even if the chopper is yours. Check this at the end of the turn, including if the car landed there because of a slam or damage. (Rulebook, pp. 6–7, 11)

Can we shoot during the first round, and can I shoot a chopper?

No shooting happens in the first round; guns come online in the second. You can’t shoot choppers, but you can target road vehicles—including your own cars and wrecks—in the shooter’s front arc. (Rulebook, p. 10)

Does one damage take my car out of action?

No. A car with one damage remains operable; after it receives and resolves a second damage token, it becomes inoperable and can’t move or shoot. Repair removes one damage token, making an inoperable car operable again. (Rulebook, pp. 6, 8, 12)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.