Adamastor

2025 · Middelalder

Adamastor

Adamastor is a board game for 1 players. It plays in 30 minutes and is meant for ages 14 and up. It is rated 7,8 out of 10 by 11 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 160,36 kr (Norge).

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Spillere
1
Spilletid
30 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,4 / 5
7,8 på Ludoyafra 160,36 krKortspillUtforskningPunkt-til-punkt-bevegelseSolo / solitærspillÅpen utvelgelse

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
125
Registrerte spilløkter
39
Spillere
40m 44s
Gjennomsnittlig spilletid
60
I samlinger
11
På ønskelister

7,8/10

fra 11 anmeldelser på Ludoya

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvordan påvirker strømmer skipets bevegelse – hva koster det å bevege seg gjennom dem, med eller mot dem?

Et felt med strøm koster 1 navigasjonspoeng hvis du beveger deg med strømmen og 4 navigasjonspoeng hvis du beveger deg mot den; pilene på bølgene viser strømmens retning (side 6). Hvis du stopper før du har brukt alle navigasjonspoengene dine, går resten tapt (side 6).

Hvis Adventure Row endrer seg i løpet av turen min, kan været også endre seg?

Nei — når du først har bestemt været under Soloppgang, endrer det seg ikke for den runden, selv om Eventyrrekka endrer seg; merk at å være på et kartfelt med stormskyer kan gjøre hvite skyikoner i Eventyrrekka om til stormskyer når været bestemmes (side 5).

Når utløser jeg et møte, og hva skjer etter at jeg har løst det?

Et møte utløses når du stopper skipet på et felt med et ankerikon; få umiddelbart Morale og Erfaring, avhengig av hvor mange møter som allerede har skjedd på det Map Cardet, og trekk deretter det nederste Encounter-kortet og løs sjø- eller landdelen (side 7). Etter at møtet er løst, legg en brikke på det feltet slik at det ikke kan skje flere møter der (side 8).

Hvordan kan jeg lære en ferdighet fra et kort på hånden min under hendelsesfasen?

Hvis Adventure Row viser 2 eller 3 Motivasjonsikoner, kan du lære én ferdighet fra hånden din som krever så mange Motivasjonsikoner eller færre, og du kan bare lære én ferdighet per tur (side 8). Lærte ferdighetskort snus og legges i det tildelte ferdighetsområdet ved siden av hånden din (side 4).

Hva skjer med Eventyrrekken og hånden min ved solnedgang?

Ved solnedgang kaster du det lavest verdsatte (helt til høyre) kortet i Eventyr-raden — hvis det er et Traume, får du det, hvis det er en Ferdighet, bare kaster du det — og så kaster du ned til håndgrensen din på 3 kort (side 10). Noen Ferdigheter kan endre den grensen (for eksempel en Ferdighet som lar deg beholde 4 kort; side 11).

Hvordan fungerer Moral, og hvordan kan jeg tape på grunn av demoraliserng eller mytteri?

Moralen er representert av antall kort som er igjen i Sailing Deck; å miste Morale betyr å kassere så mange kort fra toppen av Sailing Deck til Discard Pile, mens å få Morale tilbakefører kort fra Discard Pile til bunnen av bunken (side 4). Du taper umiddelbart hvis du må trekke, men Sailing Deck er tom (demoralized), eller hvis Mutiny-hendelsesbetingelsen er oppfylt under Events (3 eller flere av hver Trauma-ikon i spill) (sidene 10 og 8).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.