Civolution

2024 · Terninger

Civolution

Spillerne inntar rollen som skytsguder som leder en humanoid sivilisasjon på et isolert kontinent gjennom fire tidsaldre. Spillet kombinerer et korttablå med teknologitre og en terningvalgmekanikk: Spillerne kaster terninger og tildeler dem for å utløse handlinger, forske på teknologier, utvikle egenskaper og ta i bruk unike kort som endrer mulighetene og poengberegningen. Miljøforhold og tilfeldige elementer endrer seg mellom rundene, noe som tvinger spillerne til å tilpasse seg mens de balanserer kulturell, teknologisk og evolusjonær utvikling. Spillet belønner langsiktig planlegging og motorbygging gjennom flere veier; hver gjennomspilling viser bare et utvalg av de tilgjengelige strategiene og kortinteraksjonene.

Spillere
1–4 best 2
Spilletid
90–180 min
Alder
14+
Kompleksitet
4,3 / 5
8,4 på Ludoyafra 1 299,00 krScience fictionUtforskningSolo / solitærspillÅpen utvelgelseTerningkast

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
412
Registrerte spilløkter
424
Spillere
2h 37m
Gjennomsnittlig spilletid
130
I samlinger
56
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

8,4/10

fra 63 anmeldelser på Ludoya

Etter antall spillere

  • 2 spillereUnngå · 1 stemme
  • 3 spillereBra · 1 stemme
  • 4 spillereBest · 1 stemme
  • Javo10,0

    Su despliegue abruma pero luego no es tan fiero. 22 acciones muy lógicas que te harán sentir que cada partida es única. Mucha rejugabilidad y muchas estrategias validas. Gran juego! En solitario funciona de maravillas

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan jeg flytte inn i et område som allerede har en annen stammes leir, og hva skjer med stammen som blir fordrevet?

Ja — du kan fortrenge en stamme når du migrerer inn i et okkupert territorium: Den fortrengte stammen plasseres i villmarken (beholder sin nåværende stående/liggende tilstand), og den migrerende stammen tar over den forlatte leirplassen, men må legges ned (svekket). (Regelbok s. 15)

Hvordan installerer jeg egentlig et forskningskort – må jeg betale materialer, eller endres kostnadene etter stadium?

Du velger kolonnen (eller må bruke den eksisterende kolonnen for den korttypen), kortet installeres på det laveste ledige stadiet, og bare de venstre kostnadsfeltene for dette stadiet er aktive; du må oppfylle alle aktive kostnadsfelt ved å returnere materialer eller oppfylle krav til egenskaper, og deretter får du eventuelle suksesspoeng og den umiddelbare bonusen før du setter inn kortet. (Regelbok s. 24–25)

Når utfører jeg handlingen til en inntektsbrikke – og hva skjer når jeg tar en inntektsbrikke?

Når du tar en inntektsbrikke, installerer du den umiddelbart og utfører handlingen dens én gang. Deretter forblir brikken i sceneinndelingen din, handlingen utløses automatisk i hver inntektsfase, og du kan også bruke en separat nøkkelhandling til å utføre én av inntektsbrikkehandlingene dine (eller ta 1 suksesspoeng i stedet). (Regelhefte s. 23)

Hvordan fungerer mating på slutten av en æra – hva skjer hvis jeg ikke kan betale for maten til en stamme?

Hver leir- eller båtstamme koster 1 mat, og hver villmarksstamme koster 2 (gårder gjør at leirstammer automatisk får mat og reduserer kostnaden for villmarksstammer til 1); enhver stamme du ikke gir mat, blir svekket (sterk → lagt ned) eller dør (svak → returnert til forsyningen din), og du kan bruke spesialhandlingen Deus ex machina for å redde en døende stamme ved å flytte favørbrikken din ett trinn tilbake. (Regelhefte s. 33)

Hvordan fungerer gunstprøver – kan jeg endre eller påvirke skjebneterningene mine?

Du kaster alle skjebneterningene dine og består avhengig av hvor langt brikken din har kommet på Ageras gunst-spor (høyere felt gir flere vellykkede sider eller automatisk bestått på feltet lengst til høyre); du kan bruke idémarkører til å øke eller redusere verdien på en skjebneterning med én per markør før testen avgjøres. (Regelbok s. 17)

Hvordan beregnes poengkategorier som Teknologi, Evolusjon og Ekspansjon ved epokepoenggiving?

Hver kategori har en definert enhet: Teknologi (og andre fremgangsspor) gir poeng ved å multiplisere plasseringen til skiven din på det aktuelle fremgangssporet med kategoriens poeng, Evolusjon gir poeng ved å multiplisere det totale antallet egenskapsmarkører med poengene, og Utbredelse gir poeng ved å multiplisere antallet territorier der du har minst én stamme med poengene. Sluttpoengberegningen går gjennom hver kategori som beskrevet og avgjør hvilken sivilisasjon som starter den neste æraen. (Regelhefte s. 35–36)

Offisielt poengskjema

Civolution-poengark

Hver poengkategori, fra Ludoya-kitet. På telefonen legger summene seg sammen av seg selv.

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
  • Hoja de Puntuación
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.