
2013 · Økonomi
Concordia
Players lead rival merchant dynasties across the Roman world, sending colonists to settle cities and build a trade network that produces bricks, food, tools, wine and cloth. Actions are chosen from a personal card tableau that expands over the game; cards both enable actions and score victory points at the end. Players buy new cards, deliver goods along sea and land routes, construct houses, and compete for favor from ancient gods who provide endgame scoring categories. Play emphasizes economic planning, route optimization, and anticipating opponents as the modular map and changing card market create varied strategic challenges.
- Spillere
- 2–5 best 4
- Spilletid
- 100 min
- Alder
- 13+
- Kompleksitet
- 3 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Publisher
Utvidelser
Se dem i Ludoya
Concordia: Salsa2015
Concordia: Britannia / Germania2014
Concordia: Aegyptus / Creta2017
Concordia: Gallia / Corsica2016
Concordia: Solitaria2021
Concordia: Venus (Expansion)2018
Concordia: Balearica / Cyprus2019
Concordia: 8 Forum Cards mini-expansion2016
Concordia: Roma / Sicilia2023
Concordia: Mare Nostrum2026Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 1 266
- Registrerte spilløkter
- 1 415
- Spillere
- 1h 44m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 324
- I samlinger
- 55
- På ønskelister
- 1
- Forhåndsbestilt
7,8/10
fra 197 anmeldelser på Ludoya
Daniel7,5 Con expansión Venus
Garfield5,0 It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]
BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Hvis jeg spiller Tribune og tar tilbake mer enn 3 kort, får jeg penger for de ekstra kortene?
Ja — når du tar tilbake mer enn 3 kort (inkludert Tribune) får du 1 sestertius per kort utover det tredje fra banken (som i eksempelet); du kan også valgfritt kjøpe en ny kolonist for 1 mat + 1 verktøy og plassere den i Roma (s. 1).
Hvordan beveger kolonistene seg – kan sjø- og landkolonister bruke de samme rutene, og kan de bevege seg gjennom opptatte linjer?
Landkolonister beveger seg bare langs brune linjer, og sjøkolonister bare langs blå linjer; en kolonists første steg er fra byen sin og ut på en tilstøtende linje, og videre steg går gjennom en by til neste linje. Du kan bevege deg gjennom okkuperte linjer (de teller med i bevegelsen), men en kolonist kan ikke avslutte bevegelsen på en linje som allerede er okkupert (s. 2).
Når jeg bygger med Arkitekten, hvilke varer og myntkostnader betaler jeg, og øker myntkostnaden hvis byen allerede har hus?
Varene koster avhengig av bytypen (f.eks. 1 mat i en mursteinsby, ellers 1 murstein pluss byens vare), og myntkostnaden avhenger av bytypen (1–5 sestertier); myntkostnaden multipliseres med det totale antallet hus som vil være i byen etter bygging (varekostnaden er den samme), du kan ikke bygge mer enn ett av husene dine i en by og aldri i Roma (s. 2).
Hva gjør egentlig Prefect — produserer varer eller samler inn penger — og hvordan endrer Praefectus Magnus det?
Prefect lar deg enten (a) velge en aktiv provins med bonusen på godssiden, snu den og ta 1 enhet av den varen mens alle hus i provinsen produserer én enhet hver, eller (b) ta kontantbonusen som tilsvarer antall synlige bonusmarkører på mynt-siden (og så snu dem tilbake); hvis du akkurat nå har Praefectus Magnus og bruker Prefect til å produsere, får du dobbel provinsbonus (2 enheter) og må deretter sende Praefectus videre til høyre, men Praefectus dobler ikke kontantalternativet (s.2, s.4).
Hvor kan jeg plassere nye kolonister, og hva koster de; er det en grense for hvor mange jeg kan ha?
Du kan plassere nye kolonister ved å betale 1 mat og 1 verktøy for hver, enten i Roma eller i en hvilken som helst by der du eier et hus (du kan plassere flere kolonister i samme by), eller i stedet ta penger (5 sestertier +1 per kolonisator du har på brettet); det totale antallet kolonister per spiller er begrenset til 6 (s. 2, s. 4).
Hvordan fungerer lagergrensen for varer — kan jeg kaste varer for å gjøre plass, eller velge hva jeg beholder hvis jeg får mer enn det er plass til?
Hver spiller har 12 lagringsplasser (4 er i starten opptatt av kolonister); du kan ikke kaste varer for å få plass, og hvis du får flere varer enn det er ledige plasser, velger du hvilke spesifikke enheter du tar, men du kan ikke la noen tilgjengelige lagringsplasser stå tomme (s. 4).
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Concordia med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.





























