Flesh and Blood

2019 · Fantasy

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

Spillere
2
Spilletid
10–50 min
Kompleksitet
3,6 / 5
6 på LudoyaKampKortspillHåndstyringKortstokkbygging

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
420
Registrerte spilløkter
24
Spillere
2s
Gjennomsnittlig spilletid
9
I samlinger
4
På ønskelister

6,0/10

fra 1 anmeldelse på Ludoya

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hva betyr 'pitch', og hvordan pitcher jeg kort for å betale kostnader?

Pitch er en kortegenskap som brukes til å betale kostnader for assets ved å forkaste et kort fra hånden din (vanligvis med forsiden ned); du avslører pitch-verdien når du betaler og legger kortet i graveyard som betaling (s.29, s.35).

Hva gjør «Go again» — kan jeg ta en ny handling etter å ha brukt et «Go again»-kort?

Et kort med «Go again» lar deg fortsette å ta handlinger under Action Phase etter at det kortet eller angrepet er løst, så lenge du fortsatt har action points; se nøkkelordet Go again og reglene for lag/oppløsning for timing (s. 85, s. 57).

Hvordan erklærer jeg et angrep, og hvordan spiller forsvarere forsvarskort?

Du erklærer et angrep ved å annonsere angrepskortet, velge moduser/mål og betale kostnader, og så begynner Forsvars-steget der den forsvarende spilleren erklærer og rekkefølger forsvarskort før Skade-steget (s. 52–54, s. 75).

Når påføres skade, og hvordan regner jeg ut treff og reduksjoner?

Skade løses i Skade-steget som en del av treffhendelsen: total skade fra angrepet og effekter regnes ut, forebygging og blokkering anvendes, og deretter reduseres liv tilsvarende; forebyggingseffekter og rekkefølgen deres er beskrevet i reglene for erstatnings-/forebyggingseffekter og Skade-steget (s. 76–77, s. 66).

Hvis livet mitt går ned til null, taper jeg spillet med en gang?

At en spiller taper styres av spillets slutt-/taperbetingelser — at liv reduseres til null er en tapbetingelse, men erstatningseffekter, triggere eller andre regler kan påvirke før du faktisk taper, så sjekk reglene for å tape/vinne og liv for timing (s.50, s.33).

Hva er combat chain, og når slutter den?

Kombatkjeden er sekvensen av angrep/forsvar/reaksjon-lenker som opprettes under kamp; den lukkes i Close Step når ingen kjedelinker gjenstår, og da slutter effekter som varer «denne kombatkjeden», og spillet fortsetter (s.71, s.79).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.