
2020 · Sivilisasjon
High Frontier 4 All
Spillere driver konkurrerende romfartsselskaper som designer raketter, utvikler teknologi og etablerer industri i hele solsystemet ved hjelp av realistisk rakettfysikk og delta-v-beregninger. Spillet bruker et stort delta-v-kart over solsystemet, teknologi- og hendelseskort samt modulære regelsett som skalerer fra et nybegynnerscenario til full avansert spilling, inkludert politikk og solo-/samarbeidsvarianter. Spillerne planlegger oppdrag, bygger og oppgraderer oppskytingssystemer, transporterer ressurser og kolonister, og balanserer profitt, forskning og politiske faktorer mens de kappløper om å få tilgang til og utnytte ulike destinasjoner i bane og på planeter.
- Spillere
- 1–5 best 3
- Spilletid
- 30–240 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 4,8 / 5
Om spillet
- Illustrasjon
Utvidelser
Se dem i Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Spilles med
Se dem i LudoyaBilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 231
- Registrerte spilløkter
- 189
- Spillere
- 2h 57m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 76
- I samlinger
- 20
- På ønskelister
- 1
- Forhåndsbestilt
8,3/10
fra 28 anmeldelser på Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Kommende arrangementer med dette spillet
Alle arrangementerRegelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Når bruker jeg våtmasse kontra tørrmasse, og hvordan holder jeg oversikt over drivstoff-/våtmassebrikker?
Våt masse inkluderer alt drivstoff og brukes til beregninger av skyvekraft og bevegelse; tørr masse er romfartøyet uten drivstoff eller tanker som kan kastes. Hold oversikt over drivstoff- og våtmassebrikker i henhold til massereglene, og juster den våte massen når drivstoff brukes eller tanker kastes (regelboken s. 15–16; s. 54).
Kan jeg blande ulike drivstoffkvaliteter, og vil noen thrustere bruke blandet drivstoff?
Du kan blande drivstoffklasser i en tank, men hver motor krever en kompatibel drivstoffklasse for å kunne fyres av; blanding gjør ikke en inkompatibel motor brukbar (se Drivstoffklasser, blandingsregler og motorkompatibilitet) (regelhefte s. 17).
Hvordan lager jeg en gyldig stabel (LEO, rakett, utpost), og hvilke regler gjelder for tillatte stabler?
Følg de tillatte stablereglene når du setter sammen komponenter, lag LEO- og rakettstabler ved å følge de trinnvise reglene og kontrollene for stabling, og overhold begrensningene for last/masse og tankkapasitet som vises i eksemplene. Utposter har egne opprettelsestrinn (regelboken s. 11–13).
Bruker aerobremsing og fabrikkassisterte landinger/avganger drivstoff, og hvordan gjelder farer for dem?
Aerobremsede eller fabrikkassisterte landinger/oppskytninger bruker de spesielle reglene for aerobremsing/fabrikkassistanse i stedet for eller i tillegg til å bruke brennstoff, som angitt, og farer (beltekast, CME osv.) gjelder fortsatt i henhold til prosedyrene og eksemplene for aerobremsing og fabrikkassistanse (regelboken s. 24–25).
Hvordan fungerer prospektering/industrialisering egentlig – hva er stegene for å ta over et utnyttelsesspor eller bygge en fabrikk?
Prospektering er en operasjon i fem trinn (kartlegging, prospekteringskast, plassering av kuber osv.) med varianter for strålepistol/buggy/missil; industrialisering og plassering av kuber på utnyttelsessporet følger reglene og eksemplene for prospekterings-/industrialiseringsoperasjoner (regelboken s. 31–32).
Hva skjer ved en glitch eller solstorm under solflekkssyklusen?
Solflekkhendelser angir spesifikke effekter – Glitch forårsaker problemer med hånden/farer, og Solar Flare kan skade stabler eller forårsake CME-lignende effekter – bruk hendelsesutfallene og tiltakene slik de er beskrevet i tabellen for solflekksyklusen og eksemplene (regelbok s. 37; eksempel på CME på s. 14).
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill High Frontier 4 All med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.

























